| Set_dataの変更e-mailなど | ソロモードでオレンジ色ボタンのREZをクリック | |
|---|---|---|
| メンバーの変更 | メンバーズモードでオレンジ色ボタンのRNDをクリックした後、ソロモードに移り、再度メンバーズモードに入る | |
| ダンスアニメの変更ファイル名%時間 | メンバーズモードでオレンジ色ボタンのRNDをクリックした後、ソロモードに移り、再度メンバーズモードに入る | |
| 踊る時間の変更ファイル名%時間 | メンバーズモードでオレンジ色ボタンのRNDをクリック |
回転は指定した半径相対座標を中心にして自分が移動します。 最終角度は回転の停止を意味します。 刻み角度は任意に設定できます。スピードは刻み角度により調整します。 スタートはそのステージが始まってから回転の動作に入る時間を言います。 ここでは各ステージの踊る時間は20秒です 半径2m、最終角度360度、刻み角度10度、スタートは2秒に設定してあります。 前後左右の設定は2mの移動、最終角度は90度、刻み角度5度、スタートは2秒です。 (ステージとはplan,location,spinの各同じ位置において、相互関係を維持しながら動作する。 例えば各ファイルにおいて、コメント行を削除して同じ1行目を実行することです。) 表を作って見ました。参考にしてください
90度毎に90度回転します。 ここにデモがあります。
先頭、 一覧表
90度毎に90度回転します。 ここにデモがあります。
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回転にはマイナス・プラスの記号が関係あります。
| 目的 | Fig. | 中心座標<X,Y,Z> | 終了角度 | 刻む角度 | 始まる時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| X軸-反時計回り-前進 | Fig.1 | <2.0,0.0,0.0> | 360度 | 15度 | 20(2秒) |
| X軸-反時計回り-後退 | Fig.2 | <-2.0,0.0,0.0> | 360度 | 15度 | 20(2秒) |
| X軸-時計回り-前進 | Fig.3 | <-2.0,0.0,0.0> | 360度 | -15度 | 20(2秒) |
| X軸-時計回り-後退 | Fig.4 | <2.0,0.0,0.0> | 360度 | -15度 | 20(2秒) |
| スライド左移動 | Fig.5 | <2.0,0.0,0.0> | -90度 | -5度 | 20(2秒) |
| スライド右移動 | Fig.6 | <-2.0,0.0,0.0> | -90度 | -5度 | 20(2秒) |
| Y軸-反時計回り-前進 | Fig.7 | <0.0,2.0,0.0> | 360度 | 15度 | 20(2秒) |
| Y軸-反時計回り-後退 | Fig.8 | <0.0,-2.0,0.0> | 360度 | 15度 | 20(2秒) |
| Y軸-時計回り-前進 | Fig.9 | <0.0,-2.0,0.0> | 360度 | -15度 | 20(2秒) |
| Y軸-時計回り-後退 | Fig.10 | <0.0,2.0,0.0> | 360度 | -15度 | 20(2秒) |
| 前進移動 | Fig.11 | <0.0,2.0,0.0> | -90度 | -5度 | 20(2秒) |
| 後退移動 | Fig.12 | <0.0,-2.0,0.0> | -90度 | -5度 | 20(2秒) |
*中心相対座標アバターからみて、ここで設定した座標(X,Y,Z)を中心に円お描き、 その円周上を移動します。計算上センターポジションが中心になります関係で値を引く計算をしています。 プラス、マイナスが逆転しているように見えます。
*終了角度現在いる位置から円周上を移動する角度です。
*刻む角度最終角度を進む最小単位の移動角度。 小さな値を設定すればゆっくりとスムーズに進みます。5度ぐらいがお勧めです。
*始まる時間このステージに入った瞬間からの動作をさせる時間です。 ここでは2秒にしています。(単位は0.1秒)
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#<どこを中心にするか、相対位置>%<終了角度,刻む角度,始まる時間> #<0.0, 0.0, 0.0>%<0.0, 0.0, 0>で影響なし #尚、コメント行(#)は削除しても影響ありません #1 正回転・前進 /R=+ /A=+ /D=+ <2.0, 0.0, 0.0>%<360,15,20> #2 正回転・後退 /R=- /A=+ /D=+ <-2.0, 0.0, 0.0>%<360,15,20> #3 逆回転・前進 /R=- /A=+ /D=- <-2.0, 0.0, 0.0>%<360,-15,20> #4 逆回転・後退 /R=+ /A=+ /D=- <2.0, 0.0, 0.0>%<360,-15,20> #5 スライド左 /R=+ /A=- /D=- <2.0, 0.0, 0.0>%<-90,-5,20> #6 スライド右 /R=- /A=- /D=- <-2.0, 0.0, 0.0>%<-90,-5,20> #7 正回転・前進 /R=+ /A=+ /D=+ <0.0, 2.0, 0.0>%<360,15,20> #8 正回転・後退 /R=- /A=+ /D=+ <0.0, -2.0, 0.0>%<360,15,20> #9 逆回転・前進 /R=- /A=+ /D=- <0.0, -2.0, 0.0>%<360,-15,20> #10 逆回転・後退 /R=+ /A=+ /D=- <0.0, 2.0, 0.0>%<360,-15,20> #11 直線前進 /R=+ /A=- /D=- <0.0, 2.0, 0.0>%<-90,-5,20> #12 直線後退/R=- /A=- /D=- <0.0, -2.0, 0.0>%<-90,-5,20>
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//-----plan_1----- list plan1_list = [ "1.X+Rot%20", "2.X+RotBack%20", "3.X-Rot%20", "4.X-RotBack%20", "5.LeftSlide%20", "6.RightSlide%20", "7.Y+Rot%20", "8.Y+RotBack%20", "9.Y-Rot%20", "10.Y-RotBack%20", "11.FWD%20", "12.Back%20" ]; //-----plan_2----- //-----plan_3----- //-----plan_4----- //-----members_1----- list members1_list = [ "kazu99jp Alter", "AV1 name", "AV2 name" ];
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ストーリを考えます。 #1でスタートの位置を決めます。 回転移動をさせるので、#2では移動の後の位置決めになります。 此処では半径2m、反時計回り、後退、90度回転、刻み角度5度とします。 //---- plan ---- #1 X軸,反時計90度後退,半径2m,Fig2 #2 Y軸,反時計270度,正面にする,半径0m,Fig7 #3 スライド右4m移動,Fig6 #4 前進2m移動,Fig11 //---- location ---- #1 X軸,反時計90度後退,半径2m,Fig2 #2 Y軸,反時計270度,正面にする,半径0m,Fig7 #3 スライド右4m移動,Fig6 #4 前進2m移動,Fig11 //---- spin ---- #1 X軸,反時計90度後退,半径2m,Fig2 #2 Y軸,反時計270度,正面にする,半径0m,Fig7 #3 スライド右4m移動,Fig6 #4 前進2m移動,Fig11
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踊る時間はカット&トライになるので、適当な時間を入れておきます。 //---- plan ---- #1 X軸,反時計90度後退,半径2m,Fig2 flip like this%20 #2 Y軸,反時計270度,正面にする,半径0m,Fig7 jumping vibes%20 #3 スライド右4m移動,Fig6 Just Arrived%20 #4 前進2m移動,Fig11 live forever%20
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//---- location ---- #1 X軸,反時計90度後退,半径2m,Fig2 <0.0, 0.0, -0.13407>%<0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000> #2 Y軸,反時計270度,正面にする,半径0m,Fig7 <0.0, 0.0, -0.13407>%<0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000> #3 スライド右4m移動,Fig6 <0.0, 0.0, -0.13407>%<0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000> #4 前進2m移動,Fig11 <0.0, 0.0, -0.13407>%<0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000>
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//---- location ---- #1 X軸,反時計90度後退,半径2m,Fig2 <0.0, 0.0, -0.13407>%<0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000> #2 Y軸,反時計270度,正面にする,半径0m,Fig7 <2.0, -2.0, -0.13407>%<0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000> #3 スライド右4m移動,Fig6 <2.0, -2.0, -0.13407>%<0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000> #4 前進2m移動,Fig11 <2.0, 2.0, -0.13407>%<0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000>
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此処では一覧表から飛んで、コピー&ペーストで処理し、値を変更しました。 //---- spin ---- #1 X軸,反時計90度後退,半径2m,Fig2 <-2.0, 0.0, 0.0>%<90,5,20> #2 Y軸,反時計270度,正面にする,半径0m,Fig7 <0.0, 0.0, 0.0>%<270,5,20> #3 スライド右4m移動,Fig6 <-4.0, 0.0, 0.0>%<-90,-5,20> #4 前進2m移動,Fig11 <0.0, 2.0, 0.0>%<-90,-5,20>
参考:サイトの文字列をコピーするにはカーソルが矢印から縦棒に変わらないとだめです。 コピーをする場所で左クリックしたままスライドさせます。マススボタンを離し右クリックすると コピーの文字が出ますので確定してください。これでwindowsクリックボードに反映されます。 SL内でも貼り付けることができます。 先頭に戻る
*ボールをREZして、ボールに乗らないで実行してみましょう。
ボールがスムーズに移動すればOKです。
*最初のステージはダミーを置いたほうが全員の動きが一緒になります。
でボールを出し
をクリックして自動から
手動にします。
でスタートさせます。
全員がボールに乗ったのを確信して音楽に合わせ、再度クリックして
自動にします。
この時、自動で次のステージに移行します。