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[No・5367] お知らせ。
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| NAME:管理人Yes 投稿日:2011/08/11 (Thu) 15:00
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急ですみません。 しばらく。 コメントも投稿も行わないでください。 詳しくはしたらばの管理スレへ
NAME:管理人Yes -2011/09/18 (Sun) 00:40
「姿勢」「白髪」「髪」
NAME:yes -2011/09/18 (Sun) 00:42
自然
NAME:貧乳派 -2011/09/18 (Sun) 13:55 *2回修正
自然に髪が抜けるのと白髪増えるのはどちらがいいんでしょうね。
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[No・5366] カイト
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| NAME:ぷちぐそ 投稿日:2011/08/11 (Thu) 14:42
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.hackのカイト(link仕様)です。 右も左も分からないドット絵初心者ですが、見よう見まねで打ちました。立ち絵はなりきりダンジョン時のポーズを参考にしてます。 しかしベルトの多い格好だ・・・orz アドバイスお願いします。
NAME:大自然のお米 -2011/08/11 (Thu) 14:48
かわええ
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[No・5365] あのオヤジを描いてみた
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| NAME:[紅] 投稿日:2011/08/11 (Thu) 00:21
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今日、KOF使用のおっさんが動画で格ゲーしてたのを 見てたら無性に描きたくなった 世界中のファンのみんな!スマヌー ごめんなさいm(__)m
NAME:健介 -2011/08/11 (Thu) 02:38
ちっちゃい時と大きさほとんど変わってないっていう…
NAME:ほえほえ -2011/08/11 (Thu) 12:04
きっとスター取ったら神キャラ化ですねw (ただし穴には落ちる) キャラ選択時にYa-hoo! Here we go! と言ってくれたら最高です
NAME:zektard-BLACk -2011/08/11 (Thu) 12:25
敢えて元祖アニメ版の声でとかwwwww
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[No・5364] (製作)立ちポーズ修正
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| NAME:ダガー [HOME] 投稿日:2011/08/10 (Wed) 22:31 *1回修正
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ジェクト製作からそろそろ1年くらい経ちます。 自分のドット技術の伸びしろ(笑)がなくなってきたところでまた立ちポーズを直してみました。 一番左が今回直したものですが以前のと比べるとよくなってるでしょうか? 顔が気に入らなかったから直したというのが一番の理由なんで特に顔について、今と前どちらがいいかの意見を聞きたいです。 見下すような感じにしたいけど上手くいかないです。一番右は作り始めて間もないころのもの。今見るとひっでぇなあ・・・w
NAME:健介 -2011/08/10 (Wed) 22:58 *1回修正
筋肉が引き締まって、一番良いと思います。
NAME:名無しのおせっかい -2011/08/10 (Wed) 23:44
すげえかっこよくなってるw
NAME:名前とか特に無い -2011/08/11 (Thu) 01:22
これが一年の進化…ゴクリ顔は個人的には前回も良いし今回も良いと思いますが、 全体で見ると今回のドットの方がカッコいいと思いました!(やっぱり筋肉とか) 自分も一年ぐらい続いたら上手くなってると思いたいなー
NAME:ほづみみやび -2011/08/11 (Thu) 07:24
筋肉の締りが良い感じ。 ジェイクさん、かっけぇっすよ。ジェイクの事を知らないのでなんとも言えないのですが、 個人的には左から2番目の白い歯が覗く表情が、不敵で豪快そうで好きですね。 左の方はちょっと不愉快そうに見えてしまいます。
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[No・5363] 綾崎ハヤテ:しゃがみ
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| NAME:執事兼聖職者 投稿日:2011/08/10 (Wed) 22:27
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まだしゃがみ段階です。 使っていたパソコンのデータが吹っ飛んでしまった上に受験勉強にも力を入れなくてはならなくて、ほとんど進んでいません・・・とりあえず、このようなものでよいのでしょうか。 少しずつでも進めるので ご意見よろしくお願いします
NAME:健介 -2011/08/10 (Wed) 23:16
しゃがみ、立ちの動作で足がずれています。 右足は良いのですが、同時に左も動いてます。というか、滑っている。 左足の位置が動かないようにgif作ってみてください。 それでもずれていたり、不自然だった場合は修正が必要かもしれません。
NAME:見学 -2011/08/11 (Thu) 13:05
横レスすみませんが、足をスライドさせる動作は理に適っているのでその点で修正の必要は無いと思いますよ。 頭の軌道(→←→)がちょっと気になりますかね・・受験頑張ってください。
NAME:ななしさん -2011/08/19 (Fri) 00:07
片足さえ固定されていれば問題なし。 絵でなくgifアニメでのことだけれど、全部の絵について 大きな動きでなければ片足は固定させたほうがいい場合が多いです。
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[No・5362] (製作)ビオレンテ
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| NAME:ふりかけ( ´_ゝ`) 投稿日:2011/08/10 (Wed) 20:19
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花獣形態で触手を乱舞させたかった。 大きさ的にだいたい5分の4画面技。レンが怪獣化する→触手でぺしぺしという流れなんですが・・・どうでしょうか?
NAME:ぼーぼ -2011/08/10 (Wed) 20:47
レンが花になる部分をトゲエフェクトとかで 大げさにハッタリ効かせると更にヤベって感じが増すかもしれません 回る蛇がかなり格好良くキマッテますね 影が入れ替わるあたりとかで立体感+ホラー感が高まってます
NAME:− -2011/08/10 (Wed) 22:33
変身する瞬間をもっと過激に、という意見は私もいいと思います しかし完成度も変身する部位も「でき上がってしまっている」が強くて下手に弄ると迷走したりしそうで怖いですねw エフェクトで行くのは本体ドット弄らなくてすみますし、ドット弄るならその前に一度試すのいいかもしれません
NAME:名無し -2011/08/11 (Thu) 02:49
触手でぺしぺしするときの動きについてですが、 動きがそろいすぎているような気がしました。 もう少しばらけさしたほうが触手感?がでるんじゃないでしょうか。
NAME:ふりかけ( ´_ゝ`) -2011/08/11 (Thu) 09:39
みなさんコメントありがとうございます。 編集モードが上手くできなかったので、こちらで返信をば。>ぼーぼさん、−さん エフェクトで過激に、ですか・・・。変身が派手になるのは大歓迎なんですが、どんなのがいいでしょうね・・・。ちょっと考えてみます。 >名無しさん 確かに2本揃い過ぎかもしれませんね。ばらけさせるのもやってみます。
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[No・5360] 【製作】ゲッコー・モリア
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| NAME:りぼるばー 投稿日:2011/08/10 (Wed) 19:25
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昔のドットを打ち直そうシリーズ第2弾 イントロとか勝利ポーズとかは妥協できないなぁとか思うと次々粗が見つかって加筆修正の嵐。 多分これで完成形!・・・のハズだ!肝心のキャラ自体も浪漫技を除けばほぼ完成してる状態なので近いうちに公開できるといいな!
NAME:ふりかけ( ´_ゝ`) -2011/08/10 (Wed) 19:30
おお、格好いい! 椅子のクォリティも高いですね。ジャギ様の投げ対応とかにも使えそうw
NAME:健介 -2011/08/10 (Wed) 23:04
すげぇ…基本てきに、最初に口からです言葉は「すげぇ」です。 影が消えていって姿が明らかになる演出…やっぱかっこいいし、ここまで綺麗にできるというのが流石です。
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[No・5359] 瀧夜叉姫(製作) イントロ(裸分完成)
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| NAME:ほづみみやび 投稿日:2011/08/11 (Thu) 14:32 *3回修正
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折角なのでワープを流用してイントロ作成中。 最初の裸がアウトかセーフなのかご意見下さい。(修正中) くどいと思ったので消える演出を削除。一回くるっと回れば装着完了に。 あと上から降りてくるように見せたかったけど、止めて仮面の位置を固定。
※コメント1 - 7は省略されています[全て表示]
NAME:ほづみみやび -2011/08/10 (Wed) 20:52
皆さまありがとうございます。最初はちょっとエロくしたいな、と思ってたんですが、動画使用の事(してくれるといいなー)とか考えるとこのままでいいのか悩んだもので。 服を着たまま登場で、鏡と薙刀を準備するだけでも良いんですけどね。 ちょっと考えて、最初の配布は服着用ver.で。 おまけパッチでON/OFF機能付きの裸ver.を添付にしようと思います。 皆様ありがとうございました。 >>ジークス さま シンの真っ裸もそうですが、取巻きの女性達が・・・ いかにもなモノだったので最初は驚きましたね。 さすが世紀末・・・ >>Amethyst さま シルエットですか。萌えますね。 今は良いのが思いつきませんが、何か使いたいところです。
NAME:ナハト -2011/08/10 (Wed) 22:01
作製すげぇ早いですねぇ・・・。 乗り遅れた感はありますが、真っ裸は物議かもしだすかもしれませんからパッチ化は良い判断だと思います。amethystさんの仰ったシルエットも良い案だと思います。
NAME:ニック [HOME] -2011/08/11 (Thu) 00:03
開始イントロ限定ですし、これくらいの時間なら大丈夫だと思います。あくまでエロ目的ではなく、キャラを引き立てる演出ならば、 僕はセーフだと思います。
NAME:ほづみみやび -2011/08/11 (Thu) 07:36
>>ナハト さま 作製早い?ふ、騙されていますよあなた。 現状、絵の使いまわしや差分修正の鬼と化していますw どう労力少なめでソレらしく見せるかが肝。>>ニック さま ありがとうございます。 エロ目的がなかったかと言われると沈黙せざるを得ないのですがw
NAME:天子峰 -2011/08/11 (Thu) 09:13
ゆ、ゆかりん・・・
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[No・5358] \ /
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| NAME:C・ビーム 投稿日:2011/08/10 (Wed) 02:07 *1回修正
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\アッカリ〜ン/
※コメント1 - 3は省略されています[全て表示]
NAME:ほづみみやび -2011/08/10 (Wed) 14:27
\アッカリ〜ン?/ ・・・透明にならないなんて、こんなのあかりんじゃない!
NAME:老人 -2011/08/10 (Wed) 18:00
\アッカリ〜ン/ 途中で妨害が入るんだろうと思って何分か見てた件
NAME:C・ビーム -2011/08/11 (Thu) 00:01
\ / 某所に投稿したら首から上が消失するという事件があって、あまりにも不憫だったのでこっちでは妨害は無いのよ・・・
NAME:名前とか特に無い -2011/08/11 (Thu) 01:25
\アッカリ〜ン/ 個人的に制服が凄い可愛くて好き
NAME:ほづみみやび -2011/08/11 (Thu) 07:27
\アッカリ〜ン/>>首から上が消失 ♪ゆるゆり die☆事☆件♪ って、ホントに事件だー!?
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[No・5357] (製作)みゆかか 超必殺技
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| NAME:ケットシー 投稿日:2011/08/10 (Wed) 10:44 *1回修正
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超必殺技その2、切り抜け。 暗転耳ぴくぴく→切り抜ける→逆手に持ち直して納刀、という流れなんですが。切り抜けた時の姿勢で納刀するのと立ち状態に戻って納刀するのどちらがいいでしょうか?>僕は切り抜けの後に納刀の方が好きですね 少し文章がややこしかったので訂正。「切り抜けの後で」そのままの姿勢で納刀するか、直立姿勢で納刀するかという意味です。
NAME:ニック [HOME] -2011/08/10 (Wed) 02:06
僕は切り抜けの後に納刀の方が好きですね。 とりあえず、立ち状態の時に目に1ドット入れ忘れてます。
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[No・5356] (制作)ネオ・Rメットを脱ぐ
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| NAME:いなずまメンマ 投稿日:2011/08/10 (Wed) 00:38
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メットを脱ぐというか、変形というか。はてさて可愛いかなあ・・・? 何となくロボキャラはこうやって一瞬で人間モードに変形するイメージがあります。無茶な設定の気もしますが。 多分ロックマンとかの影響だと思います。 一応勝ちポーズで使うつもりです。挑発にも使おうかなあと思いましたがちょっと長いですよね。
NAME:ニック [HOME] -2011/08/10 (Wed) 02:16
メットを脱ぐと、すごく可愛らしくなってます。最初に動いている足が左足なので、前に足を出すならば終わった時の足のクロスが逆になると思います。 …左足を後ろに引かせているのであれば申し訳ないですorz
NAME:いなずまメンマ -2011/08/10 (Wed) 22:32
可愛く見えたようでありがたいです。 一応左足は後ろに引かせています。陰になって見えるように色を暗くしましたが分かりづらいでしょうか? 足をクロスさせるポーズは、実をいうと偶然の産物です。 右足と左足を別々に左右反転させたら可愛い立ち方に見えたのでそのまま決めポーズをとらせてみました。(私はキャラを体のパーツごとにレイヤー分けして描いています。)
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[No・5355] 瀧夜叉姫(製作) ダッシュ・ワープ
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| NAME:ほづみみやび 投稿日:2011/08/09 (Tue) 22:14 *1回修正
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頭のヴェール(名称あってます?)で包んで瞬間移動。 ダッシュ時は無敵移動・・・にするかは考え中。 最終的に全体のバランス次第ですね。マッスルボマー勢に投げられた時用に、前方ダッシュは 別のちゃんとしたものを準備しておいた方がいいのかなー。 違和感やご指摘など、なんでもご意見頂ければ幸いです。
NAME:ニック [HOME] -2011/08/10 (Wed) 02:19
アカツキの完全者みたいなステップになるのでしょうかね? 素人見ですが、問題点はないと思います。
NAME:ほづみみやび -2011/08/10 (Wed) 14:32
>>ニック さま \ほよ!/ \にょっ!/ \てーん!/ありがとうございます。 そういえばペル子ちゃんが居ましたね。 ステップや、多分立ち回りとか等も完全者みたいになりそうです。
NAME:雅 [HOME] -2011/08/10 (Wed) 18:17
20年前 初めてデミトリつかった 感動を思い出しました。
NAME:ほづみみやび -2011/08/10 (Wed) 20:23
>>雅 さま 私もダッシュからのデモンクレイドルをするのが大好きでした。 そしてなによりブリ・・・ =O)) ゜д゜;)ハマチッ
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[No・5354] (制作)オリキャラ ダッシュ
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| NAME:kaeru 投稿日:2011/08/09 (Tue) 17:54
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走りモーションです。素人臭い(?)走り方をイメージしました。しかしたった6枚描くのにとんでも無く時間がかかってしまう。ここの製作者さん達は皆クオリティが高く、尚且つ仕事が早い人がたくさんいますよね。尊敬します。
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[No・5353] (製作?)変態魔導師
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| NAME:七味 投稿日:2011/08/09 (Tue) 17:10
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一応本体ドットのみの配布目指して打ってますが・・・ アリなんですかね?そもそも需要はあるのか
NAME:こんにち -2011/08/09 (Tue) 19:35
大アリっすよ主に俺に!お前が欲しいな闇の後継さんとか、懐いなぁw
NAME:pore -2011/08/10 (Wed) 00:14
ついに闇の魔導師がきたか! 魔導物語のときから一番好きなキャラです。 応援します!!
NAME:健介 -2011/08/11 (Thu) 02:38
う〜ん、綺麗なドットですね〜。 でも、刃をそんなにさすったら、ドバドバ血がでそうなんですが…w
NAME:Sio -2011/08/11 (Thu) 21:54
ついに来たか闇の変態魔導師! これは応援せざるを得ない 完成を楽しみにしています!
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[No・5352] 3DSとにらめっこして目が痛い
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| NAME:Peke 投稿日:2011/08/09 (Tue) 17:03 *3回修正
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煎餅はググった画像から色が取れたので何とかなったものの 他3個の色は直感任せというQ:箱ごとですか? A:ええ、箱ごとです。 積みました ∞ロダ up3042 >rwさん 主線入れたとはいえほぼ画面見て写しただけなので凄いのは原作ドッターかもしれませぬ 18*17でこれは流石に自分じゃ無理ですん・・・
NAME:rw -2011/08/09 (Tue) 16:03
せんべいの質感表現が凄い・・・ ドット絵なのに美味しそう
NAME:忘却 -2011/08/10 (Wed) 21:46
バニプッチwwwww
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[No・5351] (製作)レン+ワイリー+巨大ロボ=Dr.WL
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| NAME:鹿教授 投稿日:2011/08/08 (Mon) 23:26
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そろそろニュートラルモーションでも製作しようかとカラーパレッドなどをいじりながら作っていったら幅が足りないという現状。 改変している人たちに質問なんですけど幅が足りなくなったらどのように対処してますか? あと、レン型の巨大ロボの姿を考えているのですけど腹に乗るか、目に乗るか、頭に乗るかと三つの案があるのですけどどれがいいですかね? これが下書きです。 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20854703
※コメント1 - 3は省略されています[全て表示]
NAME:メットール -2011/08/09 (Tue) 15:02
頭に一票 キャラの性能はどのゲームを基準にする予定なんでしょうか?
NAME:鹿教授 -2011/08/09 (Tue) 15:44
>キャラの性能はどのゲームを基準にする予定なんでしょうか? 取りあえず思い付くのが、ガンダムVSガンダムの性能か歴代ロックマン系のボスの性能を参考にするかしか、まだ思いついてないです。 なんせ、巨大ロボ関連のゲームはこれしかやった事が無いもんで。
NAME:巨大ロボなら -2011/08/09 (Tue) 17:38
アポカリプス枠は無いんですか!?game is over!
NAME:メットール -2011/08/09 (Tue) 19:57
>ガンダムVSガンダムの性能か歴代ロックマン系のボスの性能を参考に 差し出がましいようですが、こだわりなどがなければ無難に格ゲーを参考にしたほうがいいと思います。・・・もしかして、お覇王!?
NAME:鹿教授 -2011/08/09 (Tue) 22:56
>格ゲーを参考にしたほうがいいと >>アポカリプス枠は無いんですか!? >>>・・・もしかして、お覇王!? 乗り物系だと枚数少なくて楽だなぁ、でも頑張って書いてみたいから格ゲー型かな。 アポカリプスやオシリスの砂みたいなボス性能で。 でも全身を入れたいんだよなぁ。
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[No・5350] やっとニュートラル完成?
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| NAME:rw 投稿日:2011/08/10 (Wed) 14:55 *1回修正
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こんなにアニメーションが難しいとは思わなかった… でも実際に入れてみると、ワクワクしますね そして修正という無限ループムウマージに見えるか分からなくなってきました 進まないままもう1年経つのか…
NAME:Peke -2011/08/09 (Tue) 17:27
人によるかもしれませんが 個人的には作ってる間に技量は上がると思うのでとりあえず先に進んじゃいますねその辺見越して基本動作→やられ→通常→必殺→超必→イントロと凝りたい奴ほど後回しに進めてます 直すにしても後でやる方がいいの作れる気がしますので 自分の作ってる奴も今見ると目に見えて歪んでるの多いんですが これはこれで計画通りかと放置しちゃってます
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[No・5349] 開始イントロ(完成)
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| NAME:Peke 投稿日:2011/08/09 (Tue) 17:04 *4回修正
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やはり飲食アニメは難易度が高いらしい それっぽく見えればいいカナ・・・Explodを後付けすればパレット非共有で色々なモノをまるのみに・・・ 最新版(8/9) ∞ロダup3042 >o_oさん 今のとこは未定ですん explodのanim=var(?)がアリなのでvarrandomで色々仕込みたいですね
NAME:o_o -2011/08/08 (Mon) 14:52
何を食べてるのか ムショーに気になるw
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[No・5348] (製作)ワンダーモモ・開始イントロその2
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| NAME:Jaldabaoth [HOME] 投稿日:2011/08/07 (Sun) 21:35
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モモさんの変身アクション。一応こんな感じになりました 作画枚数結構多めでブラウザによってはゆっくり見えると思います口パクの「変身…!」の直後からつむじ風(Explod)を出し、その中でぐるぐる回転して変身といった感じ 原作の「タイトル画面の変身時点滅」「プレイ中のぐるぐる回って変身」を私なりに解釈してみました。それっぽく見えればいいなぁ… 曲による変身時間の制約、既存ドットの使い回し不可、ちょっと力入れようとすると枚数増えまくりと七転八倒でありますw このあと相手に向かってポーズ決めて名乗り(セリフは「ワンダーモモ参上っ!」)を上げて完了の予定なんですが、長すぎますかね? 短めの汎用イントロを作るべきなのかとちょっと悩んでおります…
※コメント1 - 4は省略されています[全て表示]
NAME:ragtime [HOME] -2011/08/08 (Mon) 01:11
ブラウザのおかげで動作がゆっくりだと色々捗る。主にフヒヒ的な意味で 完成したらつむじ風で隠れるのかな?私見ですがイントロの長さはこれくらいなら問題無さそう
NAME:健介 -2011/08/08 (Mon) 05:02
コレハヨイ!人の肌って、ピンクの所いっぱいありますよね。 手のひらとか…つまり、全身ピンクのシーンは…失礼しました。
NAME:鉄屑 -2011/08/08 (Mon) 19:37
遂にモモさん変身きましたね! いのさんの兄貴もそうですが D4キャラでの 長いアニメは凄いと思います。 更に使いまわしが無いのが・・・(尊敬の眼差し)
NAME:Jaldabaoth [HOME] -2011/08/09 (Tue) 00:17
コメントありがとうございます。目立った不自然さはそんなにない感じですかね? イントロの長さは今のところ気になるレベルではないようなので、このまま最後まで作ってみます >通りすがりのMさん >やっぱり他のイントロもほしいかな 今は一つで精一杯ですが、いずれ追加したいと思います >いのさん >セリフと合わせてモーション作るの大変 複数に分けたairを作ることでタイミングを合わせやすくなる事は学習したんですが、それでも実機で何度も確認必須なんで手間っすね ちなみに今回のイントロは2つを合成したもので、あともう1つ追加予定です 複数のイントロは必須ではないゆえもう少し後になります > さん >回転とかの動きのときに一部ずつ装着していく〜 仰るとおりなんですが、構想・完成までの難易度が私の技量を上回りました…。完成度を上げるにはもう少し時間が必要みたいです。申し訳ありません >通りすがりさんC >エディットで肌色になったらいろいろとまずい 本当にまずいんでさすがに自重しております。 今の状態でも怒られるんじゃないかと投稿の際は内心ヒヤヒヤものでしたw >気を揉ませてしまってすいません いえいえ、こちらこそ読み取れず申し訳ありません。 せっかく手間かけて作ってるので上手に使いまわす技量も身につけられればなお良しといったところですね >ragtimeさん >色々捗る。主にフヒヒ的な意味で いやんwでも、じっくり見てもらえるのは嬉しかったり >完成したらつむじ風で隠れるのかな? 透過処理するので若干隠れる程度です >健介さん >人の肌って、ピンクの所いっぱいありますよね。 なんかもっとえっちぃ視線が… とりあえず声優ネタで突っ込んでおきますねw 「えっちなのはいけないと思います!」 >鉄屑さん >遂にモモさん変身きましたね! ようやくここまで来た、という感じです >D4キャラでの長いアニメは凄いと思います ありがとうございます。 鉄屑さんのゼシカさん&ラーミアもあの大きさを動かすのも充分尊敬に値すると思いますよ。クーガー兄貴のアニメも蹴り技の枚数とか毎回凄いです
NAME:通りすがりの名無し -2011/08/12 (Fri) 03:25
変身エロいっすね!パッと見た時、最初の構えまでの動作にちょっと違和感を感じました 腰から上の胴体か、伸ばす左足のどっちががおかしいのかも? 通りすがりの意見ですみません
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[No・5347] (製作?)ミラージュさんにじゅうなななさい
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| NAME:青村 投稿日:2011/08/07 (Sun) 07:40
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前回の投稿から1年半もたったのか・・・前に投稿したのと比べると足が太いかな、身長も気持ち下がった気がします 影の付け方がよくわからないからほぼベタ塗り状態 27歳の顔にはみえないなあ
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[No・5346] 【製作】でかくしてみるテスト
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| NAME:ぐりんぷるず 投稿日:2011/08/07 (Sun) 01:22
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こいつの事はかなり長いこと放置していたものの、本体の必須動作がだいぶ埋まって来たのでイントロも少しずつやってこうと思います。 乗れるようにするだけだし適当に大きくすればいいんじゃね? そんな風に考えてた時期が僕にもありました。しばらくヒラヒラは見たくない…。
NAME:捨石 -2011/08/07 (Sun) 02:22
すげーはやそう! すげースピードフォルム! すげーかっくいい!!!これはどこかのバイク乗りやらライダーみたいに 颯爽と飛び降りるとかっこよさそうですねっ! テンション上がるッス!
NAME: -2011/08/07 (Sun) 08:51
すげえ…ここまで滑らかなのは驚きです それに速さを感じる…強いて言えばサラマンダーより、ずっとはやい!!
NAME:名前とか特に無い -2011/08/07 (Sun) 17:33
ウホッ、いい動き 自分のとは大違いだw頭の形的にFFTのチョコボっぽいですねー
NAME:ふりかけ( ´_ゝ`) -2011/08/07 (Sun) 18:55
翼の立体感が素敵です。影のつけ方がいいんだろうなあ・・・。
NAME:ぐりんぷるず -2011/08/09 (Tue) 00:05
>捨石さん 颯爽と飛び降りるとなると…、筆頭あたりがやってましたっけ?参考になりそうなキャラ探しはこれからでござる。とりあえず大きくしてみました。やりすぎた気もしますけどw > さん トラウマが…。だがフレデリカがヒロインの俺に隙はなかった! >名前とか特に無いさん そうだった、ウチのはFFT仕様を目指してるんだった。最近あんまり意識しなくなってましたけど。 名前とか特に無いさんのドットには良い刺激をいただきました!間違いなく僕のより可愛いから大丈夫です!↓スレのリヴァはやばそうですね、ドット絵として仕上げるなら軽く発狂するレベル…影ながら応援してます。 >ふりかけ( ´_ゝ`)さん 影の付け方は適当です。動きつけたら気持ちが折れたのでまだ打ち足り無いです。やっぱり自分にはこのサイズでもキツイっす。
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[No・5345] くちをあけたハワイアンなおんなのこ
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| NAME:hiroyuki_warai 投稿日:2011/08/06 (Sat) 23:52
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こんなんいらへん(2タメA)最近描いてるのはネタの絵ばかりだ・・・。
NAME:貧乳派 -2011/08/07 (Sun) 18:44
ファミコンっぽいドットだと色が映えますねー しかし、○カポンの汎用性は異常
NAME:いなずまメンマ -2011/08/08 (Mon) 18:39
わあ、カラフルなスカポンっぽい人だ! コンナンイラヘンはAB同時押しですよ。 2タメAはトンデケーです。(でもどっちもほとんど同じですけどね。)
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[No・5343] 【制作】帝王石と書いてキングストーンと読む(ルナルサーガ的な意味で)
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| NAME:stornwaker [HOME] 投稿日:2011/08/06 (Sat) 21:55
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抜刀とっつき⇒火花⇒引き抜いてキメポーズと同時に 相手爆発させる某太陽の子的な技を搭載してミタカッタダケー。さて、この剣に特撮処理で見られるレーザーブレートのような発光を取り入れようと考えているのですが、どういうドットで表現しようか模索中です(汗)
NAME: -2011/08/06 (Sat) 22:49
なんだバッタ怪人か・・・というか名前がそれなのかw
NAME:名無し -2011/08/08 (Mon) 03:33
なんというリボルケイン…。 カースレーゼ様ですか。しかし宝石十三人衆とかスティニア側は燃えますな
NAME:stornwaker [HOME] -2011/08/09 (Tue) 00:02
>> 様(名前が空欄、まさかゴルゴムっ!?) ちゃんとマトモな設定があるのでご安心をば このキャラは設定的には改造人間なので 立派な怪人なのは確かどす。>>名無し様 そのツッコミを両方待っていた! 特撮で人格の半分が出来ているGMだったので ノリは悪の組織の怪人軍団そのものでステキでしたなぁ
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[No・5342] 【製作】 MTG ジェイス・ベレレン
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| NAME:ヒデオ 投稿日:2011/08/06 (Sat) 19:56
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KOFのK´を参考にしてMTGというカードゲームのキャラクター、ジェイス・ベレレンの立ち絵を描いて見ました。 キャラ製作&ドット絵初挑戦でわからないことが多いので、アドバイスや違和感等を教えてもらえるとうれしいです。
NAME:ABE -2011/08/07 (Sun) 04:52
ドットの再現度すさまじいですw精神ジェイス、スタンダード禁止は妥当だった(キリッ まぁ本気で思ってますけども
NAME:たまプラーザ -2011/08/07 (Sun) 13:26
肩とか頭とかの輪郭線にかかってるグラデーションに違和感を感じました。 個人的に体の外側の線にジャギ消し(?)は必要ないんじゃないかなあと思います。
NAME:ヒデオ -2011/08/07 (Sun) 19:18
>>ABEさん ありがとうございます 素ジェイス使っていた身としては禁止になって万々歳でしたw>>たまプラーザさん ドット絵講座を見て、凄い技だ!と理解しないまま使ってましたw ありがとうございます
NAME:リキ -2011/08/08 (Mon) 20:34
ちょっくらジェネラル送還してくる
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[No・5341] (制作)隆魅・その15 歩き・通常
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| NAME:社咲 [HOME] 投稿日:2011/08/06 (Sat) 17:45 *1回修正
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通常版だけですが歩きモーションできました。このモーションを作るにあたりリアス式海岸さんの白狼天狗のスプライトを参考にさせていただきました。 今ではすっかりお気に入りキャラです。 ありがとうございました。 逆手のときはどうしようか・・・ 今までどおり持ち替えるだけでも大丈夫そうですかね? アドバイスなどよろしくお願いします。
NAME:カボッス -2011/08/07 (Sun) 17:07
ナイフの動きが変に見えます 等速に動かせば自然に見えると思います 足はうまいです 現在、ウチも歩き描いてるんで参考にしています
NAME:貧乳派 -2011/08/07 (Sun) 18:54
歩行は作るのに苦労しますよね…お疲れ様です一点だけ指摘を。 右腕の肘が上下に伸び縮みしているように見えます 腕が曲がる位置(=肘)をもう少し上にするとよさそうな気がします ナイフをくるっと片手で回して逆手…なんてのを想像しましたが、持ち替えのほうが確実かもしれませんね
NAME:リアス式海岸 -2011/08/07 (Sun) 19:41
気に入っていただけたようで何よりです。 白狼天狗の歩行はメルブラのキシMAXやBBのおじいちゃんを参考に描いたものです。 PSPのアークゲー(GGとかBB)なら戦闘中にスタート+セレクトで静止画を表示させることが出来るので役に立つかもしれません。 戦闘スタイルが変わるタイプのキャラは自分だと外見が変わらないように作ってしまうのでなんともいえません・・・。ナイフだったら袖に収納できるようにして攻撃モーションのみ変えるとか。すみません、めんどくさがりの戯言です。
NAME:ニック [HOME] -2011/08/08 (Mon) 01:15 *1回修正
歩きなどの遅い動き関係は難しいですね、誤魔化しづらいからwそんなことはさて置き、上着のなびき方に少し違和感を感じました。 歩行に合わせて上下ではなく、なびき続けたほうが良いと思いました。 あと、手前の太腿の戻りの動きが少ないかな?と思いました。 間をもう少し動かせば滑らかになると思います。
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[No・5339] (製作)オリキャラ 名前まだ無い
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| NAME:マッチョなおじいちゃん 投稿日:2011/08/06 (Sat) 09:39
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>>名無さん でじゃぶ・・・だと・・・名無さんの指摘部分の肩と、髪、腕の長さ、裾、スカート、男性物はだわいらしく手首隠したりと色々変えてちょっと追加してみました。どうでしょう? 前よりマシになってるはず・・・なってたらいいなぁ。 スカートをプリーツにしたくなってきたどうしようでも書き直しになるうむむ。 作り始めからニュートラルで息をつけるまで2週間・・・時間かかりすぎだなぁ・・・先は長い。 そもそも歩きも弱パンチあたりもモーションが思いつかないどうしよう。
NAME:D -2011/08/06 (Sat) 16:40
けしからんですね。いいと思います(ニュートラルの意味で) あえて言うならシャツの襟首まで動かなくてもいいんじゃないですかね?>スカートをプリーツにしたくなってきた 確かにプリーツでもいいかも。描き直しは大変ですけど しかし、走り動作になると服とか大丈夫なんだろうか…?
NAME:健介 -2011/08/06 (Sat) 20:52
こんなに揺れていてこのリズムなら、踵も少し上げて、足が伸びている部分を無くしてみてはどうでしょう? 綺麗なドットなぶん、膝から下が静止しているのが少し違和感感じました。
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[No・5338] 【製作】クロノクロスのセルジュ・しゃがみ弱
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| NAME:Dione 投稿日:2011/08/06 (Sat) 11:59 *2回修正
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ご教授ありがとうございます。 思い出のゲームだから出来るだけいろんな方の意見聞いて、作っていけたらいいと考えております。足を少し修正して中攻撃も入れてみました。 コメントに返信するのはどうやればいいんでしょうか?
※コメント1 - 1は省略されています[全て表示]
NAME:貧乳派 -2011/08/05 (Fri) 19:21
筋肉の質感がいいなぁ… 自分の印象に合う既存キャラの動き参考にするのが一番でしょうか 槍とか棒術あたりが参考になりそう…ですかね。
NAME:名無しのおせっかい -2011/08/05 (Fri) 23:57
左足のかかとも動かしたほうがいいですね すねや足首まで動いてるわけですし
NAME:いの -2011/08/07 (Sun) 23:06
>>コメントに返信するのはどうやればいいんでしょうか? 特別やり方があるわけではないのですが返信するっていう機能ないですし >>←これつけると改行しない限り文字が青くなるので そこに名前書いたりして返信っぽくやってるのが私のやり方です
NAME:Dione -2011/08/08 (Mon) 01:19
>>いのさん 教えていただきありがとうございます。 ちゃんと出来てるかな?w
NAME:いの -2011/08/09 (Tue) 01:08
>>ちゃんと出来てるかな?w 完璧やないかーい
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[No・5337] かっこいい学生の通学(GIF練習)
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| NAME:鹿教授 投稿日:2011/08/05 (Fri) 03:06
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後でgif投稿のための練習として作ってみたのですけど、もしかして誰かとネタが被ったかな?私はGiamを使ってみたのですが、皆さんは何のソフトを使ってますか?
※コメント1 - 9は省略されています[全て表示]
NAME:いなずまメンマ -2011/08/05 (Fri) 18:40
近所にこんなマネする子がいそうだよお!でも前半はともかく後半は常人には無理ですね。 あ、私もGiamを使っています。使いやすいですねあれ。
NAME:なっとう -2011/08/05 (Fri) 21:44
志貴「三咲町では日常風景です。」
NAME:頭文字G -2011/08/05 (Fri) 22:15
ICカードの時は閃鞘・七夜で駆け抜けて認識エラー起こしてバタンと閉じた扉に勢い余って大事な所をぶつけて悶絶するんですね、分かります。
NAME:鹿教授 -2011/08/05 (Fri) 23:38
>ICカードの時は… 本当はそっちを書こうと思ったのですけど、痛がる七夜がどうしても書けなくてこっちにしてみました。
NAME:仮面魔獣 -2011/08/06 (Sat) 12:25
やだ・・・かっこいい・・・自分はGIF工房ってサイト使ってます http://gif.animegif.net/anime/
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[No・5336] やる気はあっても根気はない
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| NAME:ABE 投稿日:2011/08/04 (Thu) 23:33
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お久しぶりに投稿なう ネット環境が携帯のフルブラウザのみだった生活から、まともなPC&光回線にシフト。色々とモチべアップ。二年半ほど、凍結→自然解凍 を繰り返しているEFZ輝夜の完成をまた目指してみようかと(自分の性格が制作活動に向いていない気もするけど) 左から ニュートラル新 ニュートラル旧 元絵(天子) です 改変元のイメージは消せてますかね? スカート部分の模様は妥協して書き込まない方向で製作していきます。 意見あったらお願いします。
NAME:ニック [HOME] -2011/08/05 (Fri) 00:12
これは良い姫様。改変元が天子と言われなければ気づきませんねw 特に問題はない…というか、むしろ見習いたいくらい上手いですw
NAME:ABE -2011/08/07 (Sun) 04:46
>ニック さんありがとうございます〜 旧ニュートラルが天子そのものだったので色々試行錯誤した結果こうなりましたw もう少し余裕のある笑みとかの方が、らしいかな?と悩んではいますがwこちらもニックさんの妹紅は見習いたいくらいですよw
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[No・5334] 【製作】ゲッコー・モリア
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| NAME:りぼるばー 投稿日:2011/08/04 (Thu) 21:27
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昔作ったモーションをちょっと書き足そうと思ったら全部書き直してることってあるよね!
NAME:ふりかけ( ´_ゝ`) -2011/08/04 (Thu) 21:35
よくありますw 描き直したあげくもっと悪くなることも・・・。それにしてもいい動きですね。体型の特徴を捉えてるというか・・・。マントのふんわり具合も素敵です。
NAME:健介 -2011/08/05 (Fri) 00:02
マントのモフモフの部分の書き込み具合も凄いです
NAME:ニック [HOME] -2011/08/05 (Fri) 00:14
ヌルヌルやでw このクオリティで描き上げる根性が素晴らしいですw
NAME:A -2011/08/05 (Fri) 02:58
ゲッコー・モリア、ワンピースの中でも1、2を争うくらい好きなのでこんなにカッコよくドットで動いてるところ見れるの嬉しいですなぁ♪にしてもファー動かすの大変そうです(^^;
NAME:りぼるばー -2011/08/06 (Sat) 00:45
コメントありがとうございます。>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん 最初はちょっとポーズつけるだけでも苦労しましたね〜唯一無二な体型ですし・・・ Wiiで3Dモデルが出たりフィギュアができたりと今はだいぶやりやすくなりましたけど。 >>健介さん 実はこのマント結構適当なの・・・ 太い線から糸垂らすだけの単純作業 >>ニックさん 正直服のボタンとか腕輪のボタンとかいらなかっただろとか思ってたり思ってなかったり。 >>Aさん こんなところで同志に出会えるとは・・・ マントはまぁ勝利ポーズだけなのでこいつに悩まされることはもう無いはず!
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