当サイトのダンおにの仕様について

当サイトのダンおにのライフ設定、コンボ仕様等は、他サイトさんの作品とは全然違います。
そこで、このページにてその紹介を行います。
見づらいのは勘弁。




※最終更新日:2011年8月15日 17:15



< スピード設定 >

・設定画面では最大50倍速まで、速変では最大280倍速までです。
・全体加速での0倍速はストップですが、個別加速での0倍速はストップじゃないので注意。
・boost_dataでは、0倍速及び0倍速未満で矢印が流れるとこがあるので、常に3方向から矢印が迫ってきていると思ってください。
・ちなみに、全体加速での0倍速(ストップ)以外はすべて判定します。



< 判定領域 >

緩すぎだと思っても油断すんなよ?w
当サイトのダンおにでの判定については以下の通りです。(フレーム=1/60秒です)
言い忘れたけど、ちと厳しくなってる作品もあるんで、「基本的には」程度でw
判定 判定領域(固定です)
キター!(゚∀゚) ±4フレーム以内
イイ!(・∀・) ±6フレーム以内
マターリ( ´∀`) ±8フレーム以内
ショボーン(´・ω・`) ±10フレーム以内
ウワァン( `Д´) 10フレーム以上経過
キテマス!(゚∀゚) ±8フレーム以内
キテナイ(・A・) ±10フレーム以内 又は、10フレーム以上経過
プギャーm9(^Д^) BarDrain ≫ Escape+ の場合、ショックアローを押すか、余計なところで押すと出る。
AUTO(・ω・) Autoさんが勝手に押してくれます。
F-AUTO(・ω・) Autoさんが勝手に押してくれます。





< 配点 >

ただし、1000000点満点に換算されることがありますので、あくまで参考程度に。
判定 配点(旧ソースの作品) 配点(最新版のソースの作品)
キター!(゚∀゚) +3190点 +10点
イイ!(・∀・) +2560点 +2点
マターリ( ´∀`) +1820点 +1点
ショボーン(´・ω・`) -1500点 変化なし
ウワァン( `Д´) -2000点 変化なし
キテマス!(゚∀゚) +4480点 +10点
キテナイ(・A・) -5000点 変化なし
プギャーm9(^Д^) 変化なし
AUTO(・ω・) 変化なし
F-AUTO(・ω・) 変化なし
MAXCombo +900点 変化なし
FREEZECombo +1280点 変化なし





< コンボ仕様 >

(※一部の作品では適応されないので注意。)
判定 効果 備考
キター!(゚∀゚) コンボ1増加 回復判定
イイ!(・∀・) コンボが途切れないこともある ライフが回復するとは限らない
マターリ( ´∀`) コンボが途切れないこともある ライフが減少するとは限らない
ショボーン(´・ω・`) コンボ切断 ダメージ判定
ウワァン( `Д´) コンボ切断 ダメージ判定
キテマス!(゚∀゚) フリーズコンボ1増加 回復判定(※一部の設定を除き、回復量は矢の10倍)
キテナイ(・A・) フリーズコンボ切断 ダメージ判定
プギャーm9(^Д^) コンボ切断 空押しダメージ判定
AUTO(・ω・) ??? おーとまちっく判定
F-AUTO(・ω・) ??? おーとまちっく判定





< ライフ設定と、各判定の回復量ダメージ量 >

通常のソースとは仕様が大きく異なります。
※ただし、最新の作品をベースにしています。
※複数パターンある設定は箇条書きで書き、さらに、色で分けています。

※作品によって異なるライフ設定では、最小値と最大値(Originalは初期値も)を記しておきます。)

※最大値は 1000 です。

ライフ設定名 初期ライフ ライフ回復量:ダメージ量比 備考
Normal 1000



通常ライフの仕様

[Rec :Dmg = 0.17~ (最大 0.66 ) : 2~ (最大 5 ) /FailOFF]

[Rec :Dmg = 1.05 (最大 2 ) : 0 /FailOFF]

通常ライフの仕様(例:合作)

[Rec :Dmg = 1: 0 /FailOFF]
ノルマ制。ノーリカ形式です。

ゲージが満タンになればクリアです。

ソースに基づきます。

700000点以上でクリアです。
通常Original 22% [Rec :Dmg = 8: 40 ] イイでも回復。
一応、「通常デフォの設定」ですが、[8,40]のものを採用していますw
最近の通常デフォは[6,50]や[6,40]だっていう噂も。
Escape 500 [Rec :Dmg = 1: 50]
Escape+ 960 [Rec :Dmg = 0.1~ (最大 0.21 ) : 6~ (最大 16.6 ) /Pgya] 恋さんの作品を参考に(ry
Clear 200 回復1%、ダメージ8%,15% イイでも回復。
izkdicさんの作品を参考に(ry
PROFESSIONAL 500 [Rec :Dmg = 1: 160]
旧式PROFESSIONAL 500 回復1、ダメージ250,500,750 イイ、マターリではライフが減少しない
SuddenDeath MAX_LIFE [Rec :Dmg = 0.1: MAX_LIFE] イイ、マターリでは死なないらしいが・・・
Flex 320 [Rec :Dmg = 10: 10]
Challenge (初期設定は100%) LIFE_CHALLENGE= [1.05,15,25,25,15] 「段位ゲージ」というらしい。
結構厳しくなっています。
Original 200

22%
[Rec :Dmg = 1: 5 /Fixed]

[Rec :Dmg = 0 - 100 (初期値 2 ) : 0 - 100 (初期値 7 ) / 自由設定]
「Fixed」の場合は、固定です。

「自由設定」の場合、 0 - 100 の範囲内でなら、プレイヤーの好きな回復量ダメージ量で遊べます。


<これより下は共通の備考>
ただし、イイ、マターリでもライフは減少する。
なお、氷矢の回復量は矢の10倍となっています。
また、初期ライフは固定。



※一部のライフ設定では、回復量ダメージ量が、作品ごとに別途微調整をすることが有る。(基本値は表の通り)
※Originalの「自由設定」については、parrikoさんが考案、提供してくれました。有難う御座いました。(ただ、座標とかは少し弄らせて頂きました。)


DYINGについて DYING状態は、一部の作品で、ライフが100未満になったときに「DYING」が表示される。
また、DYING機能の追加に伴い、BarDrain > Normal時でのノルマ達成値が100未満になることはまず無い。

ちなみに、BarDrain > Normal のときに、ライフが100未満になった場合は、「たとえPFであっても」DYING状態となる。。
なお、BarDrain > Normal のときに、ライフゲージがDYING状態で曲が終了した場合は、「確実に」死亡(FAILED)となるので、十分注意してください。

また、DYINGを回避しただけではクリアできない場合があります。



ちなみに、当サイトの作品は、ライフの甘さが尋常じゃない。
下手すりゃ、ダンおに界の中で、最もライフが甘いのかも知れないくらい、と言えるほど。


ただし、難易度表記は、あくまで「クリアの難易度」です。
「通常デフォで」とか、「17倍速で」とかになると、別途補正がかかりますw

「フルコン」「PF」「EXCELLENT」の可否に至っては、度外視していますので(ry



< ランク評価 + その他 >

数えてみたら69種類も有ったよwww

配点については、前述の通りで、クリアした際の得点が全体の何%かであるかによってランクが決まります。
1000000点満点で換算される場合は、スコアを10000で割ったときの数字で判断。
ただし、小数はすべて切り捨てです。多分ね。

ランクについては以下の通りです。
ただし、一部の作品ではこれとは異なる場合があったりするけど気にしない。

ランク 必要なスキル 1000000点満点に換算される場合
ネ申 イイが0でPF イイが0でPF
PF マターリ、ショボーン、ウワァン、イクナイ、プギャー が0。コンボは問わない。 マターリ、ショボーン、ウワァン、イクナイ、プギャー、AUTO、F-AUTO が0。コンボは問わない。
FL ショボーン、ウワァン、イクナイ、プギャー が0。コンボは問わない。 ショボーン、ウワァン、イクナイ、プギャー、AUTO、F-AUTO が0。コンボは問わない。
SSS+ 全体の99%以上 990000点以上
SSS 全体の97%以上 970000点以上
SS+ 全体の95%以上 950000点以上
SS 全体の93%以上 930000点以上
S 全体の90%以上 900000点以上
S7 全体の89%以上 890000点以上
S6 全体の88%以上 880000点以上
S5 全体の87%以上 870000点以上
S4 全体の86%以上 860000点以上
S3 全体の85%以上 850000点以上
S2 全体の84%以上 840000点以上
S1 全体の83%以上 830000点以上
SA 全体の80%以上 800000点以上
AAA+ 全体の75%以上 750000点以上
AAA 全体の70%以上 700000点以上
AA+ 全体の65%以上 650000点以上
AA 全体の60%以上 600000点以上
A7 全体の59%以上 590000点以上
A6 全体の58%以上 580000点以上
A5 全体の57%以上 570000点以上
A4 全体の56%以上 560000点以上
A3 全体の55%以上 550000点以上
A2 全体の54%以上 540000点以上
A1 全体の53%以上 530000点以上
A 全体の50%以上 500000点以上
B7 全体の49%以上 490000点以上
B6 全体の48%以上 480000点以上
B5 全体の47%以上 470000点以上
B4 全体の46%以上 460000点以上
B3 全体の45%以上 450000点以上
B2 全体の44%以上 440000点以上
B1 全体の43%以上 430000点以上
B 全体の40%以上 400000点以上
C7 全体の39%以上 390000点以上
C6 全体の38%以上 380000点以上
C5 全体の37%以上 370000点以上
C4 全体の36%以上 360000点以上
C3 全体の35%以上 350000点以上
C2 全体の34%以上 340000点以上
C1 全体の33%以上 330000点以上
C 全体の30%以上 300000点以上
D7 全体の29%以上 290000点以上
D6 全体の28%以上 280000点以上
D5 全体の27%以上 270000点以上
D4 全体の26%以上 260000点以上
D3 全体の25%以上 250000点以上
D2 全体の24%以上 240000点以上
D1 全体の23%以上 230000点以上
D 全体の20%以上 200000点以上
E7 全体の19%以上 190000点以上
E6 全体の18%以上 180000点以上
E5 全体の17%以上 170000点以上
E4 全体の16%以上 160000点以上
E3 全体の15%以上 150000点以上
E2 全体の14%以上 140000点以上
E1 全体の13%以上 130000点以上
E 全体の10%以上 100000点以上
F7 全体の9%以上 90000点以上
F6 全体の8%以上 80000点以上
F5 全体の7%以上 70000点以上
F4 全体の6%以上 60000点以上
F3 全体の5%以上 50000点以上
F2 全体の4%以上 40000点以上
F1 全体の4%未満 40000点未満
F クリア失敗 BarDrain ≫ Normal 以外で、クリア失敗
X BarDrain ≫ Practice 又は AutoMode ≫ OFF以外 AutoMode ≫ ALL,Fadeinを使用した場合



SAVED 自分の作品では、フルコンでもFAILEDになる事もあります。
そんな時の為の救済措置としてSAVEDの機能を入れました。

SAVEDはクリアと同じ扱いですので、最後まであきらめないでね。

SAVEDの条件:フルコンでFAILEDになる。


ただし、リザルト画面では表示が無いのでスクショを撮る時は注意が必要。


・・・・とまあ、こんな感じかな?
このほかに「しょーでんの作品のソースこれについてはどうなの?」って思った部分があったら掲示板に報告ください。
説明した方がいい機能とか、新たに追加した新機能とかは、随時追記してくんでw
ま、合作とか、古いソースとかの機能については説明出来ないがね。





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