当サイトのダンおにの仕様について
当サイトのダンおにのライフ設定、コンボ仕様等は、他サイトさんの作品とは全然違います。
そこで、このページにてその紹介を行います。
見づらいのは勘弁。
※最終更新日:2011年8月15日 17:15
< スピード設定 >
| ・設定画面では最大50倍速まで、速変では最大280倍速までです。
・全体加速での0倍速はストップですが、個別加速での0倍速はストップじゃないので注意。 ・boost_dataでは、0倍速及び0倍速未満で矢印が流れるとこがあるので、常に3方向から矢印が迫ってきていると思ってください。 ・ちなみに、全体加速での0倍速(ストップ)以外はすべて判定します。 |
判定
| 判定領域(固定です)
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キター!(゚∀゚)
| ±4フレーム以内
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イイ!(・∀・)
| ±6フレーム以内
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マターリ( ´∀`)
| ±8フレーム以内
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ショボーン(´・ω・`)
| ±10フレーム以内
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ウワァン( `Д´)
| 10フレーム以上経過
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キテマス!(゚∀゚)
| ±8フレーム以内
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キテナイ(・A・)
| ±10フレーム以内 又は、10フレーム以上経過
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プギャーm9(^Д^)
| BarDrain ≫ Escape+ の場合、ショックアローを押すか、余計なところで押すと出る。
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AUTO(・ω・)
| Autoさんが勝手に押してくれます。
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F-AUTO(・ω・)
| Autoさんが勝手に押してくれます。
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判定
| 配点(旧ソースの作品)
| 配点(最新版のソースの作品)
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キター!(゚∀゚)
| +3190点
| +10点
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イイ!(・∀・)
| +2560点
| +2点
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マターリ( ´∀`)
| +1820点
| +1点
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ショボーン(´・ω・`)
| -1500点
| 変化なし
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ウワァン( `Д´)
| -2000点
| 変化なし
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キテマス!(゚∀゚)
| +4480点
| +10点
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キテナイ(・A・)
| -5000点
| 変化なし
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プギャーm9(^Д^)
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| 変化なし
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AUTO(・ω・)
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| 変化なし
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F-AUTO(・ω・)
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| 変化なし
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MAXCombo
| +900点
| 変化なし
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FREEZECombo
| +1280点
| 変化なし
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判定
| 効果
| 備考
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キター!(゚∀゚)
| コンボ1増加
| 回復判定
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イイ!(・∀・)
| コンボが途切れないこともある
| ライフが回復するとは限らない
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マターリ( ´∀`)
| コンボが途切れないこともある
| ライフが減少するとは限らない
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ショボーン(´・ω・`)
| コンボ切断
| ダメージ判定
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ウワァン( `Д´)
| コンボ切断
| ダメージ判定
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キテマス!(゚∀゚)
| フリーズコンボ1増加
| 回復判定(※一部の設定を除き、回復量は矢の10倍)
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キテナイ(・A・)
| フリーズコンボ切断
| ダメージ判定
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プギャーm9(^Д^)
| コンボ切断
| 空押しダメージ判定
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AUTO(・ω・)
| ???
| おーとまちっく判定
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F-AUTO(・ω・)
| ???
| おーとまちっく判定
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ライフ設定名
| 初期ライフ
| ライフ回復量:ダメージ量比
| 備考
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| Normal | 1000 1 通常ライフの仕様 0 [Rec :Dmg = 0.17~ (最大 0.66 ) : 2~ (最大 5 ) /FailOFF] | [Rec :Dmg = 1.05 (最大 2 ) : 0 /FailOFF] 通常ライフの仕様(例:合作) [Rec :Dmg = 1: 0 /FailOFF] ノルマ制。ノーリカ形式です。 |
ゲージが満タンになればクリアです。 ソースに基づきます。 700000点以上でクリアです。 |
| 通常Original | 22%
| [Rec :Dmg = 8: 40 ]
| イイでも回復。 |
一応、「通常デフォの設定」ですが、[8,40]のものを採用していますw 最近の通常デフォは[6,50]や[6,40]だっていう噂も。 |
| Escape | 500
| [Rec :Dmg = 1: 50]
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| Escape+ | 960
| [Rec :Dmg = 0.1~ (最大 0.21 ) : 6~ (最大 16.6 ) /Pgya]
| 恋さんの作品を参考に(ry
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| Clear | 200
| 回復1%、ダメージ8%,15%
| イイでも回復。 |
izkdicさんの作品を参考に(ry |
| PROFESSIONAL | 500
| [Rec :Dmg = 1: 160]
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| 旧式PROFESSIONAL | 500
| 回復1、ダメージ250,500,750
| イイ、マターリではライフが減少しない
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| SuddenDeath | MAX_LIFE
| [Rec :Dmg = 0.1: MAX_LIFE]
| イイ、マターリでは死なないらしいが・・・
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| Flex | 320
| [Rec :Dmg = 10: 10]
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| Challenge | (初期設定は100%)
| LIFE_CHALLENGE= [1.05,15,25,25,15]
| 「段位ゲージ」というらしい。 |
結構厳しくなっています。 |
| Original | 200 22% [Rec :Dmg = 1: 5 /Fixed] | [Rec :Dmg = 0 - 100 (初期値 2 ) : 0 - 100 (初期値 7 ) / 自由設定] 「Fixed」の場合は、固定です。 |
「自由設定」の場合、 0 - 100 の範囲内でなら、プレイヤーの好きな回復量ダメージ量で遊べます。 <これより下は共通の備考> ただし、イイ、マターリでもライフは減少する。 なお、氷矢の回復量は矢の10倍となっています。 また、初期ライフは固定。 |
DYINGについて
| DYING状態は、一部の作品で、ライフが100未満になったときに「DYING」が表示される。
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また、DYING機能の追加に伴い、BarDrain > Normal時でのノルマ達成値が100未満になることはまず無い。 ちなみに、BarDrain > Normal のときに、ライフが100未満になった場合は、「たとえPFであっても」DYING状態となる。。 なお、BarDrain > Normal のときに、ライフゲージがDYING状態で曲が終了した場合は、「確実に」死亡(FAILED)となるので、十分注意してください。 また、DYINGを回避しただけではクリアできない場合があります。 |
ランク
| 必要なスキル
| 1000000点満点に換算される場合
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| ネ申 | イイが0でPF
| イイが0でPF
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| PF | マターリ、ショボーン、ウワァン、イクナイ、プギャー が0。コンボは問わない。
| マターリ、ショボーン、ウワァン、イクナイ、プギャー、AUTO、F-AUTO が0。コンボは問わない。
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| FL | ショボーン、ウワァン、イクナイ、プギャー が0。コンボは問わない。
| ショボーン、ウワァン、イクナイ、プギャー、AUTO、F-AUTO が0。コンボは問わない。
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| SSS+ | 全体の99%以上
| 990000点以上
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| SSS | 全体の97%以上
| 970000点以上
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| SS+ | 全体の95%以上
| 950000点以上
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| SS | 全体の93%以上
| 930000点以上
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| S | 全体の90%以上
| 900000点以上
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| S7 | 全体の89%以上
| 890000点以上
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| S6 | 全体の88%以上
| 880000点以上
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| S5 | 全体の87%以上
| 870000点以上
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| S4 | 全体の86%以上
| 860000点以上
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| S3 | 全体の85%以上
| 850000点以上
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| S2 | 全体の84%以上
| 840000点以上
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| S1 | 全体の83%以上
| 830000点以上
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| SA | 全体の80%以上
| 800000点以上
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| AAA+ | 全体の75%以上
| 750000点以上
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| AAA | 全体の70%以上
| 700000点以上
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| AA+ | 全体の65%以上
| 650000点以上
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| AA | 全体の60%以上
| 600000点以上
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| A7 | 全体の59%以上
| 590000点以上
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| A6 | 全体の58%以上
| 580000点以上
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| A5 | 全体の57%以上
| 570000点以上
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| A4 | 全体の56%以上
| 560000点以上
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| A3 | 全体の55%以上
| 550000点以上
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| A2 | 全体の54%以上
| 540000点以上
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| A1 | 全体の53%以上
| 530000点以上
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| A | 全体の50%以上
| 500000点以上
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| B7 | 全体の49%以上
| 490000点以上
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| B6 | 全体の48%以上
| 480000点以上
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| B5 | 全体の47%以上
| 470000点以上
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| B4 | 全体の46%以上
| 460000点以上
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| B3 | 全体の45%以上
| 450000点以上
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| B2 | 全体の44%以上
| 440000点以上
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| B1 | 全体の43%以上
| 430000点以上
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| B | 全体の40%以上
| 400000点以上
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| C7 | 全体の39%以上
| 390000点以上
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| C6 | 全体の38%以上
| 380000点以上
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| C5 | 全体の37%以上
| 370000点以上
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| C4 | 全体の36%以上
| 360000点以上
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| C3 | 全体の35%以上
| 350000点以上
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| C2 | 全体の34%以上
| 340000点以上
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| C1 | 全体の33%以上
| 330000点以上
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| C | 全体の30%以上
| 300000点以上
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| D7 | 全体の29%以上
| 290000点以上
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| D6 | 全体の28%以上
| 280000点以上
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| D5 | 全体の27%以上
| 270000点以上
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| D4 | 全体の26%以上
| 260000点以上
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| D3 | 全体の25%以上
| 250000点以上
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| D2 | 全体の24%以上
| 240000点以上
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| D1 | 全体の23%以上
| 230000点以上
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| D | 全体の20%以上
| 200000点以上
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| E7 | 全体の19%以上
| 190000点以上
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| E6 | 全体の18%以上
| 180000点以上
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| E5 | 全体の17%以上
| 170000点以上
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| E4 | 全体の16%以上
| 160000点以上
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| E3 | 全体の15%以上
| 150000点以上
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| E2 | 全体の14%以上
| 140000点以上
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| E1 | 全体の13%以上
| 130000点以上
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| E | 全体の10%以上
| 100000点以上
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| F7 | 全体の9%以上
| 90000点以上
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| F6 | 全体の8%以上
| 80000点以上
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| F5 | 全体の7%以上
| 70000点以上
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| F4 | 全体の6%以上
| 60000点以上
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| F3 | 全体の5%以上
| 50000点以上
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| F2 | 全体の4%以上
| 40000点以上
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| F1 | 全体の4%未満
| 40000点未満
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| F | クリア失敗
| BarDrain ≫ Normal 以外で、クリア失敗
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| X | BarDrain ≫ Practice 又は AutoMode ≫ OFF以外
| AutoMode ≫ ALL,Fadeinを使用した場合
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SAVED
| 自分の作品では、フルコンでもFAILEDになる事もあります。
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そんな時の為の救済措置としてSAVEDの機能を入れました。 SAVEDはクリアと同じ扱いですので、最後まであきらめないでね。 SAVEDの条件:フルコンでFAILEDになる。 ただし、リザルト画面では表示が無いのでスクショを撮る時は注意が必要。 |