-
[131] タトさんへ 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/16(Wed) 23:35 [返信]
- >個人的には顔の仕込みの襞を吸収する構造がどうなっているのか気になっています。
>紙の上端に逃がしてるんでしょうか?
はい。お察しの通りです。
顔の仕込みの襞は最初はそのまま各方向に伸ばしていたのですが
これだと顔以外の部分が折りにくくなるので、今は顔部から
斜め上に伸びる大きな折襞にまとめて紙の上端に逃がしています。
>また人物像を折りたくなってきました…。
旧掲示板[1468]のアップしていただいた、
立体蛇腹の背広男性の続編など是非拝見したいものです。
やっぱりOrigamizerの活用等もお考えなのでしょうか。
-
[130] ワクワクしながら見てます。 投稿者:タト
投稿日:2008/04/15(Tue) 23:09 [返信]
- 顔に見合った胴体が付くと、また何か違うものが見えてきますね。
個人的には顔の仕込みの襞を吸収する構造がどうなっているのか気になっています。紙の上端に逃がしてるんでしょうか?
また人物像を折りたくなってきました…。
-
[129] 仕込み顔(47) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/15(Tue) 22:27 [返信]
-
布を巻いた感じ。
-
[128] 仕込み顔(46) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/15(Tue) 22:26 [返信]
-
[126]は構造的に蛇腹のヒダを
広げることができて
モモンガみたくなる。
-
[127] 仕込み顔(46) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/15(Tue) 22:24 [返信]
-
[126]の顔アップ。
-
[126] 仕込み顔(45) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/15(Tue) 22:23 [返信]
-
小松さんに指摘してもらった額を含め
気になるところを修正してみた。
-
[125] 小松さんへ 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/15(Tue) 21:19 [返信]
- [121]とかインパクトの方向が萌えに向かっているのではなくて
変なをぢさんの方に向かってしまっているのが号泣ものです。
顔、乳房、手指、首筋など人体は面白い形の集まりですけど、
バランスをとるのが大変ですね。
TVチャンピオンは当県では放送がないみたいですが
アンドロメダ姫も含めていろいろとみてみたいですね。
深夜でもいいから放送してくれないかしら。
大きいサイズで折っていたときは、額の×状の折りフチは
ごまかせそうだとたかをくくっていたのですが、
[121]では確かに気になりますね。
いずれはかなりいい顔まで表現できるんじゃないか
という漠然とした期待はあるんですけど、
現状では胴体一体型の顔はだいぶ改善の余地が有りそうです。
-
[124] Re:[121] 仕込み顔(42)
投稿者:小松英夫 投稿日:2008/04/15(Tue) 01:22 [返信]
- こ、これは……!すごいインパクトですね。
立体顔の情報量(量というよりはむしろ質かも)に対して、胴体が追いついてないせいで違和感があるんでしょうか。
乳房の立体感というのも、折り紙にとってはカブトムシの胸角的にチャレンジングな対象ですよね。TVチャンピオンでの神谷さんのアンドロメダ姫の処理はさすがに巧かったですが、この立体顔に対してはまだ情報量が足りなそうな気もします。
顔については、額に入っている×状の折りフチが問題になっているように思いました。以前試されていたように、眉毛の位置に横に折りフチを作って、はっきり眉毛として造形すると改善するかもしれません。
-
[123] 仕込み顔(44) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/13(Sun) 15:24 [返信]
-
[121]は不切正方形の
32分割蛇腹でおった。
この写真は胴体を折る前に
立体顔を仕込み終わったところ。
-
[122] 仕込み顔(43) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/13(Sun) 15:13 [返信]
-
[121]の顔部アップ。
顔も萌えない orz
-
[121] 仕込み顔(42) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/13(Sun) 15:11 [返信]
-
ホイル紙で折ってみた。
足を折るつもりはなかったのだが、
小松さんの隻腕アンドロイドをみて
自分も折ってみたくなった。
なので足と胴体の幅の比率とか
小松さんのブログを情報を使っている。
しかし、私の折った胴体はいろいろだめだ。
っていうか萌えようがない。
-
[120] Re:[119] ボディビルダー 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/08(Tue) 22:55 [返信]
- 小松さんのボディビルダーの完成形はネット上で
拝見していたのですが、展開図は初めて見せていただきました。
うーむ、面白い展開図ですね!!
胸板から腹筋にかけての体幹部と腕、頭、足の
接続の様相をみると、45度系ではあっても
蛇腹というより、小松さんの22.5度系の馬やライオンの
構造を連想してしまいます。
「22.5度系から離れて15度系の麒麟を作られたのと
同様に、こんどは角度を15度系ではなく45度系にして
ボディビルダーを作られたんだな。」という印象さえうけます。
「45度系面配置法とかで似た雰囲気の展開図を得るような
手法をあみ出せないかな」なんて思ったりして、
面配置法をいじってみたくなりました。
-
[119] ボディビルダー 投稿者:小松英夫
投稿日:2008/04/08(Tue) 00:18 [返信]
-
そういえば2007年夏に作ったボディビルダーはまだめぐろさんにはご覧いただけてなかったかもですね。
sousaku.sblo.jp/article/5171973.html
完成形は宮本さんのブログに写真があります。
ほとんど試行錯誤で作ったために「実は45度系タングラム」な匂いがそこかしこに出てしまいました。正直今見ると、なんでこんなぐちゃぐちゃなんだ?という感想しか出てきませんね(笑)。特に足は全然まとまらなくて最後までうだうだといじっていたのでどうにも無茶苦茶ですね。
#
今は、もうちょっとパーツ的な発想というか、アイデアを切り分けて再利用が効くようなものとして扱ってみたいと思って作ってます。今頃になって、他の人の蛇腹作品の展開図の今まで気に留めてなかったようなところにアイデアがつまっているのに気づいて唸ってたりしますが、新しい知識や感覚を得ながら作品を作るのは楽しいですね。
-
[118] 小松さんへ 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/07(Mon) 00:16 [返信]
- >小さい分、相対的に折りフチの線の印象が強くなってしまうのが
>女性度を下げる要因なんでしょうね。
そうなんだと思います。デジカメで撮ると更に折りフチの線の
印象が強くなってしまうので二重につらいです。
あと、小サイズだとあちこちの折り方がいいかげんになることも
"をぢさん化"を促進してる感じがします。
それにしても小松さんの蛇腹作品は是非拝見したいものです。
「なんか蛇腹なんだけど実は45度系タングラム」なんて展開を
密かに期待してたりしてます。
-
[117] Re:[116] 仕込み顔(41)
投稿者:小松英夫 投稿日:2008/04/06(Sun) 22:41 [返信]
- !これは小さいなあ。
小さい分、相対的に折りフチの線の印象が強くなってしまうのが女性度を下げる要因なんでしょうね。
#
ここのとこずっと蛇腹をいじってますが、ようやく蛇腹ならではの苦労が実感できるようになってきました(笑)。
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[116] 仕込み顔(41) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/06(Sun) 12:46 [返信]
-
[87]とほぼ同じ展開図から折った顔。
[115]の顔よりも小さく
ほぼ親指の先と同サイズ。
折り手順を改良し
親指先サイズの顔も
楽に折れるようになった。
しかし女性度は低い。
-
[115] 仕込み顔(40) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/02(Wed) 22:28 [返信]
-
[114]の顔部アップ。
このサイズとしては
うまく折れた。
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[114] 仕込み顔(39) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/02(Wed) 22:27 [返信]
-
[113]と同じ折り方。
-
[113] 仕込み顔(38) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/04/01(Tue) 23:01 [返信]
-
1分で折れる簡易胴体。
A4から切り出した正方形より。
-
[112] 仕込み顔(37) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/31(Mon) 20:19 [返信]
-
[111]
のアップ。
立体顔の折り紙は、
たいてい写真うつりが悪いが
実物は写真よりはよく見える。
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[111] 仕込み顔(36) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/31(Mon) 20:16 [返信]
-
[110]に足を折り出してみた。
-
[110] 仕込み顔(35) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/31(Mon) 19:50 [返信]
-
用紙はA4コピー用紙を
張り合わせた正方形
(つまりA3から得られる正方形と同じ)。
着物っぽい胴体をつけてみる。
しかし、このサイズの顔だと
萌えを折り出すのは大変そうだ。
-
[109] 仕込み顔(34) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/31(Mon) 04:00 [返信]
-
これは、[105] 仕込み顔(30)
の写真のモノをお雛様にしたもの。
-
[108] 仕込み顔(33) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/31(Mon) 03:54 [返信]
-
これは、[105] 仕込み顔(30)と
同じ展開図から折ったのだが、
両者の印象は異なっている。
-
[107] 仕込み顔(32) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/31(Mon) 03:45 [返信]
-
これは、[83]
仕込み顔(20)そのもので、
足だけ折り出したもの。
顔を旧式の手間のかかる折り方で折っている。
手間がかかっている分、顔の情報は多い気がする。
-
[106] 仕込み顔(31) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/31(Mon) 02:15 [返信]
-
[105]の半分サイズ
の顔。
何とか使えそう。
-
[105] 仕込み顔(30) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/30(Sun) 23:44 [返信]
-
顔を折ってから
首や髪の毛を折る練習。
この半分の大きさで折れれば
いろいろ都合がよいのだが、、、。
-
[104] [104] 仕込み顔(29) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/24(Mon) 22:22 [返信]
- [103]で何が違ったのかを考えてみる。
そもそも、自分の最初の予想では、立体顔に胴体をつけたら
”[96]
仕込み顔(24)”みたいな顔になると思っていた。
それなら、普通におねいさん顔にもっていけると思ったのだが、、、。
[96]と[103]との間には折手順に決定的な差がある。
[96]は顔を折ってから首や髪の毛を折った。
[103]は最初に顔の準備折りを仕込んで、次に胴体や髪の毛を折って、
最後に顔を折った。
ところが、この折方だと顔を折る前に顔の周囲が固まってしまっているので
顔の立体化が非常にやりにくいし、輪郭の修正も困難である。
(今にして思えば、当たり前といえば当たり前だなあ、、、)
ここで、「顔の1ヶ所でも変なをぢさんなら顔全体が変なをぢさん」の法則が
例のごとく発動したのだった。
この法則発動を回避し、自分のイメージに近い立体顔を折ろうとするなら、
顔の周囲が固まっていない状態で顔を折ってしまわないと、うまく行きそうもない気がする。
ただ、それうすると、早い段階で立体を折ることになるので、これはこれで
大変かも。
-
[103] 仕込み顔(28) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/23(Sun) 22:22 [返信]
-
何か違う。
-
[102] 仕込み顔(27) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/23(Sun) 00:39 [返信]
-
A4コピー紙を正方形に切った用紙で
[101]の展開図を折ったもの。
とりあえず使えそう。
-
[101] 仕込み顔(26) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/22(Sat) 22:08 [返信]
-
仕込顔用簡易胴体。
赤線の横分子の配置を見ると、
横分子蛇腹の面影が残っているが、
青線の縦分子だけに注目すると、
蛇腹の面影は無くなっている。
-
[100] nhさんへ 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/22(Sat) 19:43 [返信]
- カドを多く出す場合のジャバラの縦分子のうねりは激しいですよね。
以前からこの「縦分子のうねりが折紙設計上の重要な原理をほのめかしている」と感じていて、
最近ではこの渦巻きを見ることに喜びも感じるようになりました。
とはいうものの、「縦分子がうねりらない折線構成のほうが折る手間的には楽」ということは、
適当に試し折りをする場合などは魅力的ですよね。
最近、立体顔に胴体をつけるようとしていて
体の寸法合わせ用に簡単に折れる胴体を考えています。
とは言っても、nhさんのドール群とは比べるべくもないお粗末な胴体です。
それでも折る手間がかからないなら、使い道はあるでしょう、、、多分。
この胴体を設計するのに、最初は横分子蛇腹法で設計を始めて、
途中で縦分子を簡単にするように折線を変えていって、
最終的には長方形縦分子の組み合わせで出来ている展開図を得るように設計しています。
この設計方針は、蛇腹としての面白みは欠けますが、折りやすさのメリットがあるので、
設計上の目的によっては以外といい方針かもしれませんね。
-
[99] ジャバラの縦分子 投稿者:nh
投稿日:2008/03/21(Fri) 03:11 [返信]
- 確かにカドを多く出すとうねりますね。
自作の昆虫は外羽に当たる箇所の縦分子を見ながら「ブタの基本形」状になるよう調整して幅を持たせてますが、結果的に調節した部分(小楯板の横あたり)が畳みにくくなりました。
-
[98] 蛇腹折りで最初に縦横に碁盤のように折線をつけるのはなぜ
投稿者:めぐろ 投稿日:2008/03/20(Thu) 23:52 [返信]
-
蛇腹折りで最初に縦横に碁盤のように折線をつけるのはなぜか?
という問題を考えることは興味深い。
一つの答えとして、「縦分子がグチャグチャにうねるから」
というのがある。
例として、旧掲示板の
[746]
ジャバラ系折線構成のための折紙設計システム(48)
の横分子蛇腹法によるムカデの展開図の一部をあげてみる。
赤線で現される横分子の多くが正方形や長方形といった
素直な形なのに、
青線で現される縦分子はまるで中華食器の
渦模様のような形をしている。
最初に縦横に折線をつける作業をせずに蛇腹折りをしたい
場合は、縦分子もできるだけ正方形や長方形のような
単純な形になるようにすればよい。
それには設計の段階でかなり試行錯誤をする必要があるし、
造形上の不自由さをもたらすおそれもあるが、
実際に紙を折る手間はかなり軽減されるので
試してみる価値はあると思う。
-
[97] 仕込み顔(25) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/17(Mon) 22:52 [返信]
-
これは[87]
仕込み顔(21)の展開図と
基本的には同じ折り方だが、ぐらい折り100%。
こんな髪の毛もアリかなと思った。
なんか、マンネリ化しつつあるが、
顔のサイズをどんどん小型化しているという点では
一応変化はしている。
例えば、[84]
立体顔の凹凸(11)などと較べても
現在は一回り小さくなっている。
-
[96] 仕込み顔(24) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/12(Wed) 23:33 [返信]
-
[95]
仕込み顔(23)の展開図を
試しにA4コピー紙に印刷して折ったもの。
これはこれで使えそうな感じ。
-
[95] 仕込み顔(23) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/12(Wed) 00:15 [返信]
-
印刷用展開図
-
[94] 仕込み顔(22) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/12(Wed) 00:07 [返信]
-
さらに3D顔展開図を
簡単にしてみる。
これ以上簡単にすると
顔の表現がうまくいかないかも。
-
[93] TOMAYAさんへ 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/10(Mon) 00:34 [返信]
- TOMAYAさん、こんばんは。
ご丁寧なご挨拶ありがとうございます。
自分の書いた折紙設計の記事を読んでもらうと言うことは
嬉しいことですが、さらに折り紙片手に読んでもらうとなると
嬉しさ倍増です。
横分子蛇腹の説明のところは一般的でない用語があって
不思議に思うところがあるかもしれませんが、
とりあえず細かいところは読み飛ばしても
全体の流れさえつかめばなんとかなると思います。
何か不明な点があれば、なんでもカキコしてください。
もっともフィギュアを折るために基本形で折り出されたカドを
どうやって華麗な装飾に仕立てていくかといったノウハウは
nhさんのような手練のドーラーさんの解説を聞くしかありませんが、
とりあえず基本形の段階で必要なカドの長さを折りだす
ということに関してなら私でもお答えできると思います。
では入試がんばって、それが終わったら
いろいろ折ってみてください。
-
[92] ありがとうございます。 投稿者:TOMAYA
投稿日:2008/03/09(Sun) 23:14 [返信]
- 掲示板の復旧ありがとうございます。こちらの掲示板に気付かず、お礼が遅れてしまいました。すみません。
早速、読まさせていただいています。折り紙片手に格闘中ですが、うーん、頭がついていかない(泣
用語の意味とか聞くことがあると思うのでそのときはよろしくお願いします。
とりあえず二日後に迫ったに迫った入試さえ終われば・・・
-
[91] nhさんへ 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/08(Sat) 00:44 [返信]
- こちらでははじめまして。新世代さんのなんでも板以来ですね。
本ページの旧掲示板が見れなくなっていたのを、nhさんのブログではじめて気付きました。こちらこそ、ありがとうございます。
このページもせっかく掲示板を置いているので、誘導とかしていただくとかなり嬉しいです。
>事後確認のような形になってしまいますが、よろしかったでしょうか。
探偵団マガジンの記事の件で、カキコしていいただきましてありがとうございます。
私の折り紙に関する情報はどなたがどのように扱われましても自由ですので、何か使えそうなことがあったら、私への確認など気になさらずに扱っていただければ幸いです。
御気遣い、ありがとうございます。
-
[90] はじめまして 投稿者:nh
投稿日:2008/03/07(Fri) 23:39 [返信]
- こちらにははじめて書き込みます。
掲示板の復旧ありがとうございました。こちらも助かります。というか勝手に誘導したりしてよかったでしょうか。
実は3月の探偵団マガジンで私の書いたクローズアップの記事が載る予定なんですが、そこでもこの横分子蛇腹法について軽く言及しています。
事前に確認をとるのが筋だったのかもしれませんが、直接横分子蛇腹法について説明している訳ではなかったため、目黒さんの名前を出して、脚注で掲示板の紹介をしたのみですませてしまいました。
事後確認のような形になってしまいますが、よろしかったでしょうか。申し訳ありません。
-
[89] タトさんへ 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/07(Fri) 23:19 [返信]
- 顔の仕込み折りの襞の幅は狭いほうがスッキリした感じになる一方で、目の深さや鼻の高さは襞の幅が広いほうが出しやすいので、
両効果のバランスを取って[87]くらいの幅がいいのかなあと、何となく思っています。
ただ、幅を狭くすると折りにくくなるのはつらいですね。
-
[88] Re:[87] 仕込み顔(21) 投稿者:タト
投稿日:2008/03/07(Fri) 12:19 [返信]
- 襞がこのくらいの幅だと殆ど「皺」に近い状態ですね。
もしこの顔を作品に組み込む場合は、蛇腹に接続設計せずに、仕上げ操作として扱うほうがよさそうに見えます。
-
[87] 仕込み顔(21) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/06(Thu) 23:38 [返信]
-
[84]に近い仕込顔の展開図。
-
[86] 方眼用紙で22.5度の傾きを持った線を描くには
投稿者:めぐろ 投稿日:2008/03/06(Thu) 23:13 [返信]
-
左図の様に縦横の比が5:12だと
角度aは約22.62度となって、
22.5度との差が約0.12度だけの角度となる。
もっと近似を正確にしたいなら、
縦横の比が12:29だと、角度aは約22.48度で
22.5度との差が約0.02度だけの角度となる。
もっと近似が荒くてもいいなら、
縦横の比が2:5だと、角度aは約21.80度で
22.5度との差が約0.70度だけの角度となる。
縦横の比が3:7だと、角度aは約23.20度で
22.5度との差が約0.70度だけの角度となる。
-
[85] 旧掲示板 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/03/05(Wed) 23:15 [返信]
- nhさんのブログを読んで当サイトの旧掲示板が見れなくなっているのを知る。
またファイルごと消えたかとあせったが、旧掲示板のあるフォルダの設定が変わっていただけだったので一安心。
せっかく話題にしてもらったのでアダルト広告を掃除してきれいににしてみる。
もっとも旧掲示板の横分子蛇腹法の話は基本技法がメインなので人形系の精密な表現を折りたがっている若い人には退屈かも。
-
[84] 立体顔の凹凸(11) 投稿者: 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/01/13(Sun) 15:05 [返信]
-
立体顔の凹凸がのつけ方が
ルーチンワーク的になると、
顔の下地の折り方を簡略化しても
それなりに女性的な印象を折り出せる。
この写真の面は[76]や[81]と較べて、
特に目周辺の折り方を簡略化している。
この面を折り出す手間は
だいたいアヤメを1個半から
2個くらい折る感じ。
-
[83] 仕込み顔(20) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/01/02(Wed) 12:14 [返信]
-
立体顔を仕込んでみた。
-
[82] 立体顔の凹凸(10) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/01/01(Tue) 01:06 [返信]
-
これは[81]立体顔の凹凸(9)
と同じものだが、顔の陰影が
ハッキリするように撮ったもの。
-
[81] 立体顔の凹凸(9) 投稿者:めぐろ
投稿日:2008/01/01(Tue) 01:05 [返信]
-
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
大晦日に[8]立体顔の凹凸(1)
のアップした面の凹凸をいじって、
ついでに髪の毛を付け足したもの。
彫りを深くしてみたので
少しちがう雰囲気。
-
[80] 立体顔の凹凸(8) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/27(Thu) 20:19 [返信]
- 立体顔の凹凸のつけ方の大まかな手順を書いてみる。
(1)まず、平面状に目を折り出す。このとき目だけ見ても
ある程度女性的なイメージが喚起される程度にまでは折っておく
ことが大事。なぜかというと、後から行う面に凹凸をつける
操作では、目も含めた面全体の雰囲気を確かめながら試行錯誤を
繰り返すのだが、このとき目のイメージが確立していないと
面全体の雰囲気をつかめなくなってしまうからである。
(2)次いで鼻を折り出す。鼻の頭を高くしてから眉間の鼻筋を
盛り上げるのだが、このとき同時に鼻の下の口やあごも
盛り上げておく。口周辺の盛り上がりは眉間部より高くてもいい。
(3)頬に丸みをつける。頬の一番盛り上がっているところは
鼻の頭を通る水平線よりも下側だと若い雰囲気がでやすい。
(4)目周辺をくぼませる。目の周辺のシワは目立ちにくいため
いろいろなくぼませ方を気楽に試せるので、大胆に折っていきたい。
-
[79] 立体顔の凹凸(7) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/27(Thu) 19:49 [返信]
- 若い女性の立体顔の凹凸のつけ方のポイントには、
一般的な美容上の常識と合い入れないように感じられても、
実際は重要でけしておろそかに出来ないポイントも結構多い。
例えば一般的には口が出過ぎていることは美容上マイナスというイメージが強いが
面を造形する場合には”口周辺の盛り上がり”をしっかり確保することなどは、人面を折る上で
必須のポイントで決して省略できない。
また、上向きの鼻はブタの鼻を連想し美容上のマイナスイメージが強いが
女性の鼻は男性の鼻より上向きになる傾向があるので、
若い女性の顔を折る場合は鼻はある程度上向きの方が感じがでやすい。
-
[78] 立体顔の凹凸(6) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/27(Thu) 19:28 [返信]
- 若い女性の立体顔の凹凸のつけ方の全体的なポイントとして、
顔の下半分を締めてつくるということがあげられる。
老齢化による顔の変化は顔の下半分のたるみに出てくるので、
それを避けるわけである。
ただ、”顔の下半分を締めてつくる”といっても、それは
”顔の下半分を小さくつくる”ということではない。
[77]
に書いたように、顔の下半分は小さくつくるより、
ふっくらさせたほうが若く見えるし、女性的でもあるのだ。
”顔の下半分を締めてつくる”というのは、具体的には
口や鼻の頭といったパーツを小ぶりに作ったり、
下唇を不用意に大きくしなかったり、
鼻の頭と口の間隔を短めにする(要するに鼻の下を伸ばさない)
ことなどを意味している。
これらを意識しつつ、頬やあごのさきを丸みを持つように膨らませぎみに
折ると、若い女性の顔の下半分の雰囲気が出てくる。
-
[77] 立体顔の凹凸(5) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/27(Thu) 19:07 [返信]
- 若い女性の立体顔の凹凸では、
普段はあまり注目されないところでも、折る場合はしっかり意識しておかないと
へんなをぢさん顔になってしまいますよ、というポイントが何点もある。
例えば”口周辺の盛り上がり”をしっかり確保することなどは
基本中の基本ポイントだが、そのほかにも
”頬の盛り上がりの高さの程度をどうするか”とか、
”頬が一番盛り上がる点が、面上のどこに位置にするのか”など
の重要なポイントがある。
”頬の盛り上がりの高さ”はある程度高いほうが若く見えやすい。
また”頬が一番盛り上がる点”は、鼻の頭を通る水平線より
若干下側にある方が若く見える。
これは、”頬の盛り上がる点が顔の下半分よりにあるほうが
子供っぽい頬がふっくらした感じがでる”からであろう。
-
[76] 立体顔の凹凸(4) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/27(Thu) 18:17 [返信]
-
しばらく立体顔を折っていなかったので
とりあえず折ってみる。
一回り小さい用紙で折ってみた。
顔を小さく折ると表情が崩れやすいので、
以前なら、このサイズの女顔はうまく
折れなかったのだが、
最近は顔の凹凸のつけ方がルーチンワーク的に
なってきたので、それなりに折れるようになった。
-
[75] 更にスパム対策 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/20(Thu) 22:05 [返信]
- スパムに使われそうな項目を使わないようにしました。
-
[74] スパム対策 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/20(Thu) 00:19 [返信]
- スパム対策として半角のhttpを禁止ワードにしました。
半角でhttpが含まれる文章はエラーがでて
この掲示板には書きこめません。
-
[73] 女性の面を折るにあたってのあれこれ(20)
投稿者:めぐろ 投稿日:2007/12/17(Mon) 21:32 [返信]
- これから、若い女性の面を折るための
具体的なポイントについて考えていく。
「最低基準をクリアする若い女性の面を折る」
ということは
「全てのパーツおよびパーツに付随する折線造形が
非男性的な状況を折り出す。」
ということである。
ちょっと考えるとこれは大変なことのように
感じるかもしれない。
もともと顔の各パーツは折り紙で折ると
男性化しやすいように思える。
何とか全てのパーツを非男性的に折っても
そこから出る折線も男性化しやすく思われ、
それらを組み合わせて1ヶ所も男性的な部分を
持たない面を折ることはかなり難しいことのように
思えるかもしれない。
しかし、実際はぜんぜん難しくないのである。
確かに顔の各パーツは折り紙で折ると男性化しやすい
傾向はあると思う。
なぜかというと、顔の各パーツも実際は
更に細かい部分の集合体であるわけだが、
その細部の造形の一部に男性的なところがあれば
その集合体である顔パーツの印象は男性的に
なるからである。
「面を折るとき、それを構成するパーツの
1か所でも男性的であることは許されない」
という規則と同じように
「パーツを折るとき、それを構成する細部の造形の
1か所でも男性的であることは許されない」
のである。
しかし、この問題をとりあえず克服することは
極めて簡単である。
顔パーツの造形を単純化すればよいのだ。
パーツを構成する細部の造形の情報量を
少なくすれば細部での男性的とか女性的とかの
差異がなくなってしまうのだ。
こうして構成された顔パーツは非男性的なものとなる。
以上のように、顔パーツ自体を非男性的に折ることは
簡単だが、それでは各パーツに付随して発生する
ヒダなどの折線造形を非男性的なものにしていくには、
どのような注意が必要だろうか。(続きます。)
-
[72] いちかわさんへ 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/14(Fri) 23:05 [返信]
- 具体的な状況と、いちかわさんがどのように折ってみたかを
書いてください。
-
[71] 沈め折がわかりません。 投稿者:いちかわ
投稿日:2007/12/14(Fri) 16:13 [返信]
- おりがみを久しぶりにやろうと思い本を購入したのですが沈め折と書いてあるところがいまいちわかりません。
どのようにやるのでしょうか?
教えていただけませんか?
-
[57] 女性の面を折るにあたってのあれこれ(19)
投稿者:めぐろ 投稿日:2007/12/13(Thu) 23:12 [返信]
- 若い女性の面を折るに当たっての制約事項は、
「折り紙の面は、一部でも男性度が高ければ変なをぢさんの顔に
なってしまう。」ということだが、これは裏を返せば、
「若い女性の面は、全ての部分が中性〜女性的になっている
必要がある。」ということになる。
一面から見れば、この制約事項は女性の面を折るに当たっての
厄介な邪魔者のようだが、別の面から見れば、女性の面の価値
ある特徴そのものである。
もちろん女性の面の価値としては
この制約事項の他にもいろいろある。
この制約事項は女性の面を折るに当たっての最低限備えるべき
基本水準でしかない。
いずれにせよ、若い女性の面を折るに際は、この制約事項を
"若い女性の面を折るに当たっての厄介な邪魔者"ではなく
"折ることによって表現したい状況そのもの"と思って
積極的に折っていくとよいと思う。
-
[56] 女性の面を折るにあたってのあれこれ(18) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/12(Wed) 23:00 [返信]
- 若い女性の面を折ろうとして失敗する原因をまた考えてみる。
結局、若い女性の面を折りにくくしているものの正体は
「折り紙の面で、一部のパーツで男性度が高ければ
他のパーツでいくら女性度を上げても、変なをぢさんの顔に
なってしまう。」
という法則そのものなのだと思う。
面のどこか1か所のパーツが男性的であるだけで、全体的な印象が
男性的になってしまうわけなので、目でも鼻でも口でも
どこの1ヶ所でも不用意に折ったらおしまいである。
さらに、何らかのパーツを折った場合にやむを得ず発生してしまう
全ての余計な折線の形状も男性的雰囲気をかもしださないよう、
注意を怠ることはできない。
たとえば、折る対象物の特徴的なところを数点強調して
その他の部分を適当に流すというような方針では、
若い女性の面はまず折れない。
適当に流して折った複数のパーツや付随する折線の
全てが運良く非男性的雰囲気を持つ確率は絶望的に低いのだ。
-
[55] 女性の面を折るにあたってのあれこれ(17) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/11(Tue) 23:03 [返信]
- 若い女性の面を折ろうとして失敗する場合
その原因はなんだろうか。
まず、そもそも人間の面としておかしい造形に
なっている場合がある。
特に立体的な面で口の部分を高くしなかったりすると
グロさがでて、若い女性の面としてはおかしくなってしまう。
では、人間の面としては特におかしいところはないのに、
若い女性の面を折っていて、いつのまにか変なをぢさん
が折れてしまう場合の原因はなんだろうか。
原因の一つに、折り紙で面上に何かを折って表現しようとすると、
折ろうとしたものだけでなく、その周りにも余計な折線が
発生してしまうということが上げられる。
例えば面上に口を折り出そうとする場合、口の周囲にも
余計な折線が発生してしまう場合を考えてみよう。
ここで「折り紙の面で、一部のパーツで男性度が高ければ
他のパーツでいくら女性度を上げても、変なをぢさんの顔に
なってしまう。」という恐るべき法則を思い出してほしい。
口の周囲に発生した余計な折線が運悪く男性的な雰囲気を
かもしだそうものなら、その時点で「この面の
その他の部分の女性度がいくら高くとも、この面は
変なをぢさんの顔にしかならない。」という運命が
決定されるのである。
-
[54] 女性の面を折るにあたってのあれこれ(16)
投稿者:めぐろ 投稿日:2007/12/11(Tue) 19:41 [返信]
- 若い女性の面を折るために、
「どの程度女性的な面を折らないといけないだろうか?
っていうか、そもそも女性的な面って何?」
などと考えたくなるが、実はそんなことは全然考えなくても
よかったりする。
なぜかというと、顔の造形には髪型という
強力な女性雰囲気付与パーツがあるので、
面部自体は女性的でなくても中性的でさえあればよいからだ。
極論すれば、若い女性の面を折るためには
女性的な面を目指す必要はなく、
男性的な面にならないようにさえ気を付ければよいのだ。
実際人間の子供の顔は、髪型しだいで女にも男にも見えてしまうことがしばしばある。
もちろん、若い女性の面を折るにあたって、目鼻口等の
各パーツの女性度を上げようと取り組むのは大事なのだが、
それよりも各パーツの男性度を上げないように注意するほうが
はるかに重要なのだ。
せっかく女性の面を折ろうとしているのに、
女性度を上げようとしないで男性度を上げないように注意する
というのはなにか回り道のようだし、
対象に直接アプローチしないようでもあり、
納得いかない感じがあるかもしれないが、
「折り紙の面で、一部のパーツで男性度が高ければ
他のパーツでいくら女性度を上げても、女性の顔としては
失敗する。」
という経験則を考慮すれば、
「若い女性の面を折るための最優先事項は、
面のあらゆる部分において男性度を上げないこと」
というのが造形上の自然なルールだと思う。
-
[53] 仕込み顔(19) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/11(Tue) 10:32 [返信]
-
どのくらい小さく折れるか試してみた。
完成形は親指大。
このサイズだと紙の厚さが
表情に影響してしまう。
この写真で使った紙は普通のメモ用紙だが、
もっと小さく折るには
薄い紙がのぞましい。
-
[52] 女性の面を折るにあたってのあれこれ(15)
投稿者:めぐろ 投稿日:2007/12/10(Mon) 00:31 [返信]
- 若い女性の面というのは折り紙にとって
面白いテーマで、造形をとる上でのポイントが
複数あって、それぞれの許容範囲もはっきりしている。
これらの規則を守れば"若い女性の面"を折るのは
特に難しいことではない。
しかし、これらの規則を意識しない場合、
"若い女性の面"は折り紙では極めて難しい
テーマになる。
創作時にこういった規則があるということは、
不自由な感じがするかもしれないが、
そんなことはない。
"若い女性の面"のような、厳しい認識が行われる対象物の場合、
人間の脳内でも何らかの規則にのっとった
情報処理が行われているはずで、そのルールを
反映するような造形を探るいう事は、
鳥の造形を2本足にするのと同じように基本的なことと思う。
鳥の場合は4本足でも違った意味で面白い作品ができるが、
"若い女性の面"の場合は、造形上の基本ルールを守らないと
グロテスクな面になってしまい、"若い女性の面"は折れなかった
ということになってしまう。
このように、大事な、"若い女性の面"を折る場合の規則について、
現時点で私が感じていることをまとめてみる。
もちろん、これは私がそう思っているだけのことだが、
折り紙で"若い女性の面"と思える造形はかなり絞られるので、
多分同じテーマに取り組む人は、似たようなルールに
落ち着く気はする。
-
[51] 仕込み顔(18) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 19:55 [返信]
-
あごを
少し狭くするように
折ってみた。
-
[50] 仕込み顔(17)折り手順の12 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 16:03 [返信]
-
でき上がり。
-
[49] 仕込み顔(17)折り手順の11 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 16:01 [返信]
-
あとは適当に目とか髪の毛とかをいじる。
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[48] 仕込み顔(17)折り手順の10 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 15:55 [返信]
-
あごの部分を
適当に折って
次図のようにする。
-
[47] 仕込み顔(17)折り手順の9 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 15:52 [返信]
-
左側も同様に折り、
次図のようにする。
-
[46] 仕込み顔(17)折り手順の8 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 15:49 [返信]
-
右目の上のほうを段折りして
次の図のようにする。
-
[45] 仕込み顔(17)折り手順の7 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 15:46 [返信]
-
向こう側に折った紙をも折りあげます。
(結局鼻の上の所で段折りをしたことになる)
-
[44] 仕込み顔(17)折り手順の6 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 15:43 [返信]
-
鼻の上側を山折りして
次図の形にします。
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[43] 仕込み顔(17)折り手順の5 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 15:39 [返信]
-
青線のところを
谷折りにして
上側の紙をめくります。
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[42] 仕込み顔(17)折り手順の4 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 15:34 [返信]
-
鼻のカドの下側の適当なところで、
紙を折り上げました。
このあと左右で中割折りをして
次図の形にします。
-
[41] 仕込み顔(17)折り手順の3 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 15:26 [返信]
-
風船の基本形の頂点部が
鼻のカドになるように
基本形を開きます。
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[40] 仕込み顔(17)折り手順の2 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 15:23 [返信]
-
まず、風船の基本形を折ります。
-
[39] 仕込み顔(17)折り手順の1 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 15:20 [返信]
-
仕込み顔(15)の
折り手順を写真に撮ってあるので、
アップします。
ツルと同程度の手間で折れて
女顔の折り方の練習用には
ちょうどよいと思います。
興味のある方は
試しに折ってみてください。
この写真の例では、
用紙はA4コピー用紙を
正方形にしたものを使っています。
-
[38] 仕込み顔(16) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/09(Sun) 13:17 [返信]
-
表情を笑顔にし
親指も出してみる。
まだ、変更する余地は
いろいろあるが、
以前から、顔つき女性像は
アヤメを折るくらいの手間で
できるだろうと考えていて、
この折り方はまさに
その程度の手間で折れるので、
そういう意味では
納得できる折り方ではある。
-
[37] 仕込み顔(15) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/07(Fri) 23:49 [返信]
-
べつの紙で
もう一面
折ってみた。
-
[36] 仕込み顔(14) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/07(Fri) 23:02 [返信]
-
[28]
仕込み顔(7)
をいじって
笑顔にしてみる。
-
[35] 折り紙文字 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/06(Thu) 22:45 [返信]
-
折り紙で
文字機能を持つ
模様を作ったら
面白いかも
しれないと思って
作ってみた。
あ行であきた。
-
[34] 仕込み顔(13) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/06(Thu) 21:16 [返信]
-
[32]と[33]も変形は、もちろんパソコンの
画面上の操作で、実際に折ったわけではないのだが、
このような簡単な操作でも、顔を折る際の目の位置の
重要性が如実にわかる。
女顔と胴体を折る際の、顔部分の注意点として
目の位置は重要なポイントとなる。
また[29]と[31]を比較すると、顔全体にたいする
鼻の大きさも、女顔には重要そうと思われる。
その点を念頭に置きつつ、もう一体折ってみた。
この写真のものは、待合室や乗合バスに座って
折ったりしたものだが、それなりに簡略化が
進んでいるので、別に苦も無く折れる。
-
[33] 仕込み顔(12) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/06(Thu) 00:25 [返信]
-
[32]
の下の図は、
目と鼻の位置関係(左右の目の離れ具合)が
中性的なので、そこを女性的になるように
目を左右にもう少し離してみた。
-
[32] 仕込み顔(11) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/06(Thu) 00:10 [返信]
-
[30]
仕込み顔(9)
の顔のパーツの位置関係を検討してみる。
左図上は、[30]の仕込み顔(9)そのもの。
左図下は、顔のパーツをずらしてみたもの。
目の位置は頭の一番上とあごの
だいたい真中の高さにくるようにした。
口の大きさは小さめにした。
左図下の顔をなめらかに折れば普通に女性度の高い顔に
なってくれるはず。
左図上は、ちょっと変なパーツの位置バランスだが、
外人っぽい雰囲気があるので、この辺を意図的にコントロール
できれば面白そうだ。
-
[31] 仕込み顔(10) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/05(Wed) 23:20 [返信]
-
これは
[28] 仕込み顔(7)
と同じ折り方。
女性的な顔の折線の位置関係は
このぐらいがよいかもしれない。
ただ、この顔の折線の位置関係を
きっちりと仕込の段階から折るのは
もう少し試行錯誤しないといけないっぽい。
-
[30] 仕込み顔(9) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/05(Wed) 23:19 [返信]
-
これは[29]とほぼ同じ折り方で、
目の部分を変えたもの。
顔の折線の位置もずれてるので
全く違う顔になっている。
ただ、あまり女性的ではないかんじ。
-
[29] 仕込み顔(8) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/05(Wed) 17:11 [返信]
-
[28]
仕込み顔(7)
を仕込んで
[23]
仕込顔用の体
を折った不切正方形1枚折りの顔つき女性像。
これは、以前折った顔つき妖精よりはるかに
簡単で、何回でも折れるので
外見をいろいろと試せるというメリットが大きい。
-
[28] 仕込み顔(7) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/12/02(Sun) 22:38 [返信]
-
[21]
仕込み顔(5)
と
[23]
仕込顔用の体
を合わせれば不切正方形1枚折りの
簡単な顔つき女性像が折れるかと思ったのだが、
そうではなかった。
仕込み顔として気軽に使うには
顔の部分を小さめに折りたいのだが、
それには[21]
の折り方はまだまだ複雑すぎる。
そこで、さらに簡単に折れる顔を目指してみた。
この顔はツルよりは簡単に折れると思う。
-
[27] タトさんへ 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/21(Wed) 16:59 [返信]
- 頭部はいろいろと仕込めるように、紙の重なりを少なくしたのですが
胴体は力技で紙の重なりがきつくなってしまいました。
もうちょっと折りを整理してカメハメハとかを出せればいいんですが、、、
-
[26] Re:[23] 仕込顔用の体 投稿者:タト
投稿日:2007/11/20(Tue) 22:27 [返信]
- これはミニマルな中に必要な要素がちゃんと揃っていて汎用性がありそうで良いですね。
-
[23] 仕込顔用の体 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/20(Tue) 00:14 [返信]
-
仕込顔を仕込むのに使えそうな体を
不切正方形1枚折りで作ってみた。
仕込顔の目標の一つは簡単に折れることなので、
胴体もそれに合うように簡単に折れる
ことを目標にした。
この写真のを折る手間はだいたい
アヤメ程度。
-
[22] 仕込み顔(6) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/14(Wed) 21:39 [返信]
-
顔と胴体は1枚の紙から折って、
手足はそれぞれ別の紙でおって
全体の様子を見てみる。
簡単に折れる顔なので、気楽に試せる。
-
[21] 仕込み顔(5) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/14(Wed) 13:14 [返信]
-
折り手順を整理しつつ
ぐらい折りで適当に折ってみる。
なんか同じことを繰り返して
いるようだが、以前より
はるかに簡単確実に折れるように
なっている。
-
[20] 某キャラ(4) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/11(Sun) 22:48 [返信]
-
少し遠くから
撮ってみる。
前作よりは
似てきたとは思うが
道は遠い、、、
-
[19] 某キャラ(3) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/11(Sun) 22:46 [返信]
-
髪の毛をつけてみる。
この写真は、
面部1枚、髪部3枚の
合計4枚の紙を使っている。
-
[18] 某キャラ(2) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/11(Sun) 22:44 [返信]
-
面部を改良。
前回よりは
似ているかも、、、
-
[17] タトさんへ 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/11(Sun) 19:46 [返信]
- 髪の毛やボディとの一体化も出来るとは思っているのですが、
いかんせん、顔の雰囲気が出せていないので、
そこで足踏みしてます。
こうしているうちに次のキャラが出てきて、
現キャラは旧式になっちゃいそうです(><)
-
[16] Re:[14] 某キャラ 投稿者:タト
投稿日:2007/11/11(Sun) 11:38 [返信]
- こ、これはっ。
髪の毛と一体化することは出来そうですか?
-
[15] 仕込み顔(4) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/09(Fri) 01:28 [返信]
-
最初に適当にぐらい折りで
顔を仕込んでから
折ってみた。
-
[14] 某キャラ 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/08(Thu) 01:08 [返信]
-
某キャラをとりあえず折ってみた。
顔面1枚+髪4枚で5枚も紙を使っているのだが
に、似てねえ、、、orz
-
[13] めぐろ 投稿者:仕込み顔(3)
投稿日:2007/11/06(Tue) 22:35 [返信]
-
マンガ的な雰囲気をねらってみた。
-
[12] 仕込み顔(2) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/06(Tue) 22:32 [返信]
-
怒ったような顔だが、
折線を工夫すれば、
普通の表情にもなると思う。
-
[11] 仕込み顔(1) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/11/04(Sun) 00:11 [返信]
-
簡単な折り方の顔を最初に仕込み折りしといてから
人物を折れば顔つき造形が得られるはず、、、
というわけで簡単に仕込める顔を試してみた。
それなりに使えそう。
折り方を決めていけば、女性的顔も問題無く折れそうだ。
-
[10] 立体顔の凹凸(3) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/10/08(Mon) 00:14 [返信]
-
第2のポイントは、頬の凹凸うぃつける場合は、左図の緑線部を
尾根として、その緑線の上下は緑色の線を尾根とした三角屋根の
ような感じでまとめると、すっきりとした印象の顔になりやすい。
第1のポイントのT字型の赤斜線部分を盛り上げることと、
第2のポイントの緑線部を尾根とすることを両方とも実行しようとすると、
T字型の赤斜線部分と緑線の尾根部が交わるところ(小鼻のすぐ横の部分)
はどうすべきかと思うかもしれないが、ここは第2のポイントの緑線部を尾根とすることを優先させる。
この「緑線の尾根を優先して顔面の凹凸を作る」ということが、
すっきりした印象の顔を折るためには、結構重要なポイントだったりする。
-
[9] めぐろ 投稿者:立体顔の凹凸(2)
投稿日:2007/10/07(Sun) 23:55 [返信]
-
まず、第1のポイントは、左図の赤斜線部の、額−鼻−あご のT字型の部分をその他の部分(頬など)より高くすることである。
これは男女に限らず顔の造形をする場合の基本だが、
けっこう口からあごにかけての部分を高くしたがらない人もいる。
これは、特に女性的な顔を折る場合は、口の部分を突き出すと
美容上の印象が悪くなることを気にしているからかもしれない。
しかし、口からあごのかけての部分を全く高くしないと、
それは、歯が全く無いような実際の人間とはかけはなれた
異様な顔になる。
したがって、口からあごのかけての部分もきちんと高くしないと
まずい。
もちろん口の部分を高くしすぎると、美容上の印象が悪くなるので
ほどほどにすべきではあるのだが、、、
-
[8] 立体顔の凹凸(1) 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/10/07(Sun) 23:34 [返信]
-
立体顔を折る場合は、ちょっとした顔面の凸凹が
全体の印象を全く変えてしまう。
顔面の凸凹を適当につけると、まず間違いなく、変なをぢさん
になってしまう。
左図の顔は写真では中性的な印象だが、実物は凸凹をつける際の
ポイントをおさえて、わりと若いおねいさんになっているつもり。
以降で左図を例に若いおねいさんを折るときに留意すべき、
凸凹のポイントのメモを書いてみる。
-
[7] タトさん 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/09/30(Sun) 06:37 [返信]
- 剛体折紙シミュレータついに公開されたのですね。
私のパソコンはWin98SEで、そのままでは動いてくれませんでしたが、
.NET
Framework Version
2 をインストールすればOKのようです。
試してみたい造形があったので、ありがたく遣わせていただきます。
-
[6] 剛体折紙シミュレータ 投稿者:タト
投稿日:2007/09/28(Fri) 22:13 [返信]

-
ようやく剛体折紙シミュレータを公開しました。
使い勝手はまだまだですが、よろしかったら遊んでみてください。
-
[5] 新中人さん 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/09/19(Wed) 20:59 [返信]
- こちらこそはじめまして。
新世代いつも拝見させていただいております。
消滅してしまった掲示板の画像をいただいて、復旧掲示板に
表示させることができました。
大変ありがとうございます。
おかげさまで、522〜1552の画像は復活できました。
本当に助かりました。
-
[4] タトさん 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/09/19(Wed) 20:51 [返信]
- 御情報、大変ありがたいです。
本当にいろいろお世話になっています。
おかげさまで掲示板の情報をかなり回復できました。
ありがとうございます。
-
[3] Re:[1] 新掲示板と旧掲示板
投稿者:新中人(勝田) 投稿日:2007/09/19(Wed) 15:16 [返信]

- ずっと見ていながら書き込むのは初めてになります。
初めまして、勝田です。
正確には522〜1552の記事をそのまま保存していまして、多少問題がある気がしますが、以下の自分のスペースにそのまま置いてありますので、復旧に役立てて下さい。
http://newgeneration.mukade.jp/megurobbs/megurobbs.htm
-
[2] Re:[1] 新掲示板と旧掲示板 投稿者:タト
投稿日:2007/09/19(Wed) 13:14 [返信]
- 部分復旧おめでとうございます。
「おりがみ新世代」の勝田君が[500]-[1500]までのログ(画像あり)を保存しているそうなので、その部分も補完できそうです。
-
[1] 新掲示板と旧掲示板 投稿者:めぐろ
投稿日:2007/09/18(Tue) 22:07 [返信]
- 旧掲示板がサーバーの不具合で消されてしまったので新掲示板を立ち上げました。
旧掲示板の文章は全て復元できたのですが、画像は一部しか復元できていません。
どこかに残っている画像ファイルを随時見つけて復元いたしたいと思っていますが、難航しています。
いろいろな方に貴重な画像を投稿していただいたのに、申し訳ありません。
横分子蛇腹法に関する図は、ある方のパソコンに残っていたものを送っていただけたので完全に復元できました。ありがとうございました。
-